“bug很多?”琴酒随口问。
“很多啊,”月影辉叹气,“都怪百加得强迫我休假。”
拿到药之后月影辉也没敢继续那种不要命的生活,还是维持了基本的睡眠和正常的三餐,不过另一项更彻底的慢性自杀活动他依然非常积极。
……其实昨天晚上他就在进行这项很有意义的活动。
坐在他对面的慢性自杀源一边看资料一边点头,看起来很敷衍,但是月影辉知道他在听。
“但是还算顺利,”他继续说,“比我想象的顺利很多,可能是上手了吧,我之前还以为要做个五六七年呢,现在看来根本不用那么久啊。”
琴酒从资料里抬起头:“要多久?”
“啊,如果一直这么顺利的话,再过一年多就能出一个测试版吧,”月影辉认真地算了算,“然后一边测一边改个半年,就能公测了,等到稳定下来之后再出第二颗星球。”
月影辉在跟琴酒汇报工作进度这方面还是很积极的,每次他们见面的时候都会说起,虽然从专业领域上来说这毫无意义,但是他坚信交流工作是加深感情的有效手段,这个想法似乎是有道理的,证据就是琴酒虽然一直没有很大兴趣的样子,但每次提起的时候倒也不会打断,而且偶尔还会关心一下。
他听月影辉谈论过每一次或大或小的成功,也听对方抱怨过很多次缺人,不只是实验员,还包括一直拉人一直缺的程序员岗位,自从君度本人被迫休假之后更是如此,据琴酒所知龙舌兰又跑出去拉人了……
但这还是月影辉第一次说起具体的时间,虽然也并不能说很具体,但却出乎意料地短,纵使对游戏制作一窍不通,琴酒也大概能感觉到,这样巨大的作品只花一年多的时间就制作出来,哪怕只是个雏形,也是相当不可思议的成就了。
而月影辉看起来并不以此为满足,他还在很认真地计算怎么能把时间压缩得更短一点,技术组的噩梦大概是很难告一段落的了。