——是后腰。
杀死死者的人是与其关系十分之亲近的人,80的可能性是爱人,结合现在的情况,可能性是100。
即便只是旁听也把人际关系、不对劲的地方捋得一清二楚的林时鹿看向仿佛小龙虾一般的鉴识官,内心的小人戴上了痛苦面具,她就是不看凶手头顶那已经变成红色的罪恶条从现有的线索里都能推理出答案了。
她想起自己所熟悉的那些能够在一分钟内搞清楚死者年龄职业、生活习惯、死因死况,甚至直接当场夺走刑警和侦探的工作的法医和鉴识官们,感觉现在她看见的案件调查过程简直是惨不忍睹。
法医、鉴识官是属于高智商角色才能就入的职业,初始智力最低数值也不会下80,他们的眼力、分析力、洞察力甚至不弱于侦探,如果是警校出身背景,最初的武力值大多都会高于一般侦探。
所以现在这群刑警、鉴识官是在干什么?在她的认知里,即便是普通的npc刑警,能力也绝对没有这么弱,那个胖胖的警部先生她记得是叫目暮十三,没错啊,为什么现在看起来那么的迷糊?
这个世界真的和她所熟悉的游戏是一个背景的吗?但是城市场景、人物、甚至是犯罪率的确是一模一样的。
死者身上的针孔还没发现吗?死者就是死者,尸体就是尸体,没有能力分析出伤口最有可能出现在死者身上哪个地方,那笨人就用笨人的做法,直接扒了从头到尾仔细检查一遍也未尝不可。
死者的丈夫强烈反对刑警脱掉死者衣服检查其身体的确是个麻烦的阻碍,但这反而更加凸显出这个丈夫的不对劲,即便没有戒指、看不见罪恶值,林时鹿也能推测出这个人就是凶手,继而摸瓜顺藤的找到被丢掉的凶器。
可刑警们越是一副抓不到重点的样子,林时鹿越不想帮忙,因为这是个真实的世界,不是那个玩家遍地走、天才多如狗的游戏,她不想看见一群以刑警为职业的人依赖外置大脑。
而面对现实的刑警时,她也不能用“在场所有人,只有这个人的罪恶条是红色的”作为确凿证据。
最关键的就是林时鹿不想长篇大论的去和一群人解释自己是怎么知道的如何知道的,说得口干舌燥还讨不了好,孩子的外形是有局限性,她不知为何,并不想以如今这年幼的体型去和警察们有过多交集。
但眼前的男孩似乎很乐意去和警察先生们进行一番长篇大论的解说和辩论。
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作者有话要说:
林·一箭双雕·时鹿:既能把凶器送回去,又可以把原本吃不完的双份栗子蛋糕吃完,我真是太聪明了,接下来案件肯定是三分钟内被破解!优秀的红方刑警肯定能进门就把人抓走!
然而看到真实情况后——
林时鹿:(难以置信)你们是骰子都失败了吗?!
江户川柯南:我成功了!我成功了!但是……
林时鹿:……做孩子是有极限的。
江户川柯南:是这样没错。
不管是工藤新一还是江户川柯南都没有在游戏《红黑抉择》中出场过,因为未成年人禁止参战,而名柯角色绝大部分都没有在《红黑抉择》中登场,原因后文会慢慢揭晓。
其实刑警们的行动和调查已经足够快了,只是重要的细节线索没能发掘出来,但‘玩家’更快,所以相比之下就慢了许多(前者如果说是开车,后者开的直接就是火箭)。
‘玩家’行动更加理智不含感情,对嫌疑人的审问会更加快狠毒,再加上可以看见罪恶值,基本就是冲进来就可以直接把犯人抓走,三分钟都不需要,普通npc也不会觉得红方玩家这么做有什么错,该做什么就继续做什么做什么。
审问和笔录之类的事都可以在警车上做,先兵后礼,给了犯人npc极大的压迫感。
《红黑抉择》游戏里的那点设定
红方玩家对被自己抓住的黑方玩家有处置权,一旦被判定抓住,作为惩罚,黑方玩家角色脖子上会出现禁锢环以及长达1个小时的虚弱buff(同时黑方玩家失去角色操控权),在此期间,红方玩家需要抓紧时间将其送入监狱,因为一个小时后虚弱buff解除,禁锢环也会消失,黑方玩家即可逃走了。
红方玩家可以杀死黑方角色,但是只能是罪恶值达到100,罪恶条为黑色的角色。
相反,如果黑方玩家打败了红方玩家并将其抓住,红方玩家角色身上也会出现禁锢环和1个小时的虚弱buff(红方玩家同样失去角色操控权),虽然黑方没有监狱机关(可强制关押敌对角色的地点),但是黑方玩家可以选择直接干掉红方玩家角色。