见高天心要再启争端,金希泉思及那爆发起来层出不穷的杀招,和指哪打哪的火麒麟,眼中闪过忌惮,立刻打了个哈哈:
“玩笑话的,没有轮回者会为了灵宠和追随者不要自己性命的,但我也知道你绝对不想随便放弃他们,对吗?”
高天心沉默下来。
他很清楚,这是金希泉在试探自己的底线。
准确的说,是试探自己对于灵宠和追随者有多看重。
每一个轮回者都能收取灵宠和追随者,而前者的热门度远超过追随者。
灵宠谁都想要,但是一个好的灵宠获取难度极大,步骤繁琐,条件苛刻,往往还需要剧情人物施以仪式,那就涉及到了好感度与贡献度等等。
高天心收取小仙女龙就是实例,其实诸如哈利波特的那样的中魔世界之所以流行,不是为了里面较蛋疼的巫术,很多轮回者就是冲着灵宠去的。
至于先前的麒麟蛋,或许步骤简单了,但敌人的实力又强悍到了金希泉都得暂避锋芒的程度,所以仍旧难得至极。
而追随者就不同了。
追随者的收取难度偏低,基本能通过守关挑战,晋升到二难度超凡的,人人都有能力收取追随者,区别仅仅是实力与潜能的高低。
但是追随者越强,死亡后轮回者就会受到严重的惩罚,实力大降,比如亚当若是死亡,高天心别说马上跌出战力榜,连七星实力都保不住了……
这种限制一来是为了防止轮回者随便收取追随者然后将他们作为炮灰牺牲,召唤系职业就再无优势可言;二者也与三难度后的某些模式有关。
因此大部分团队轮回者宁愿不要追随者的助臂,也不愿冒追随者死亡实力大损的凶险,有追随者的一般都是独行轮回者。
有鉴于此,一个轮回者的灵宠与追随者倘若都被敌人拿住,那事态确实严重了,更别提幽若与小仙女龙对于高天心的重要意义。
不过这一刻,高天心却反守为攻,慨叹一声:“看来这一次我是太贪心了,想要两面作战,却彼此牵制,这个教训,我会吸取的……”