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在轮回者前期,选取第三项能力是最为划算的,选择积分也不错,那名火球轮回者就被抽取了能力,获得一份火球卷轴。

却悲剧的不是可以参悟学习的,而是消耗型的,发出三个火球后,就木有了……

同样,被恐怖分子围杀的山本龙一掉落的血色结晶没有出上佳的奖励,却是围杀山本龙一的恐怖分子分薄走了贡献度导致。

好在高天心击杀沙尔曼不同:

“编号10086与编号67852空间权限相差一级,剧情进度相差三次,实力对比为以弱胜强,血色结晶奖励提升,可抽取两次奖励偏向或者提升一次奖励偏向的质量度。”

毫无疑问,作为一名新手轮回者,击杀资深者,是能够得到额外奖励的,高天心感到很满意,却没有急着开启血色结晶!

风险与利益成正比,这种规则的贯彻同样作用于非鉴定武器·覆雨上面!

简单地讲,影视为背景的剧情世界内有许多物品即便不是逆天级别的,也足以让轮回者的实力在短时间内翻倍。

虽然这些物品无法带回空间,但在剧情世界里面,轮回者却可以仗之刷个爽快,赚够了积分,回归空间主域,不是照样可以任性地消费?

可惜,这种好事是甭想有的。

空间允许一定程度的“取巧”,比如轮回者布局设谋,以最小的力量获得最大的任务收益,智慧同样是实力的一部分,理应承认。

但绝不允许不劳而获,如果是普通的非鉴定装备,比如此前在自由战士基地捞来的冲锋枪等蓝色武器,倒不至于发生什么事情……

可如今高天心仗着与托尼·史塔克相性合拍,感情深厚,完全借助其资源打造出强力金色武器·覆雨,就属于不劳而获!

不劳而获,就会出现风险危机。

在使用强力非鉴定装备刷分的时候,敌对轮回者或剧情强者不知什么时候会找上门来,诠释什么叫做“乐极生悲”!

当然,如果持有非鉴定装备的轮回者能够力挫强敌,渡过危机,那么空间就不会干涉了。