“西欧区胜利条件:攻破兰花塔炼金结界,占领克洛斯贝尔市区,失败条件:首都卡兰斯被占领。”
“南非区胜利条件:攻占埃雷波尼亚帝国帝都或卡尔瓦德共和国首都,失败条件:诺森比亚自治州政权退兵(画外音:那鬼地方穷困潦倒,没人会占领)。”
“胜利奖励:存活下的轮回者按照贡献度派发积分、属性点及特殊奖励,大阵营声望提升一级。区域内任务区剧情世界每个空间日增加三十个。”
“失败惩罚:存活下的轮回者按照贡献度派发积分、属性点及特殊奖励,大阵营声望降低一级。区域内任务区剧情世界每个空间日减少三十个。”
“区域战争正式爆发时间倒计时:一个剧情日。”
从以上的信息,也能直观地看出此次空之轨迹世界的区域战场转变与天之痕里面的不同点。
天之痕中,高旭与宇文拓攻入魔界,将魔界之主撒旦逼到了绝境,开辟了区域战场,两区对决形式,北美被分配到了魔界,东亚则是中土阵营,由于双方剧情实力的不等,空间给予了北美一定的补偿,让他们直接以魔族的身份进入魔界阵营,并且一开始声望就是尊敬,可以直接参战,发挥作用,而东亚则出现在中土的大兴城里面,需要千里迢迢地赶来魔界。
看似有些不公,实际上这才是区域战场的公平规则体现。
前面已经说过,区域战场是分剧情阶段的,并非以世界而定,即便是星际争霸那样经常性爆发区域战场的世界,也有平常阶段的时候,那么区域战场的起始点怎么设定?
很简单,当空间认为剧情阶段进行到两个剧情势力的争锋进行到最高潮阶段,或者几方彼此交战的剧情势力正好达到一个均衡点之际,便是设立区域战场,让轮回者参与到其中,各凭本事的时候了!
天之痕属于前者,中土神州和魔界的大决战,最终幻想其实也是这样,神罗与雪崩,一开始搞地下暗杀,接下来放到明面爆破,最后全面交锋……
不过这种形式很容易出现一个问题,那就是一方强一方弱!
如此一来,某个区域分配到了强的一方,便是先天占据优势,分配到弱的一方,便是先天失利,与空间基础的危险收益成正比规则冲突了,有鉴于此,双方在起始点的强弱差距,空间会通过诸如声望、位置、士气、援军等等的外物干扰,调整到一个均衡点!
讲白了,起始的各方剧情势力依仗是绝对公平的,至于轮回者进入后的改变,就不关空间调控的事情了。
而此次的空之轨迹世界,其实是属于区域战场的后一种情况——数方开战!
东亚、西欧、北美、南非四区同入空之轨迹,各自分配在了一个阵营,而根据四方的实力状况,这四方剧情势力目前的实力又是基本相等的:帝国、共和国军事力量强盛,但内乱频生,有些外强中干;诺森比亚自治州国力衰弱,军队却偏向于猎兵风气,悍不畏死;克洛斯贝尔军事力量最弱,却有克洛伊斯家族提供的炼金结界与各种炼金物品参战,弥补不足……