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咳咳,对不起,即刻回血就是这么玩的,甭管科不科学,反正在兔起鹘落,电光火石间就分生死的战斗中,轮回者等不及慢慢回,所以九成的回血技能和恢复药品都是即刻回血,唯有非战斗状态下的药物才是缓慢回血,比如一分钟内恢复两百点生命值这样。

弄清楚这基本的一点分类,下面就是关键了:由于即刻回血太过违背常理,空间便给出了另外两种限制——叠加回血和满溢回血!

打个比方,在一个五秒钟的阶段时间内,同一目标受到了多个治疗法术,形成一种叠加回血状态,那么从第一个治疗法术开始,以后的每一个法术治疗效果都会下降20%,以此类推!

就好像吃药吃多了体内的病菌会产生抗性,以后药效一次比一次差,回血亦是同理,只不过轮回者超人的体质摆在那里,过一段时间负面抗性便会消失,治疗效果恢复到正常。

这很容易发生,尤其是某人残血或濒死了,其余队员肯定迫不及待地为其回血,以免其真正死亡,此阶段加得越急越多,反倒效果越差,忙中出错!

同时,也容易出现满溢回血!

什么叫满溢?水满则溢,就是回血后的量超出了生命值上限,多余的那部分浪费掉了,网游术语简单明了,过量治疗!

如果是单单地浪费倒也罢了,关键在于,一旦出现满溢回血,轮回者的身体就好像自发地产生一个信号,我已经恢复了,不需要再多加了,接下来十秒钟内的治疗效果便会视满溢的过量度出现不同幅度的削减!

这就相当致命了,在剧烈的大战里,常常会有接连濒死的情况,尤其是那些拉仇恨比较严重的成员,一次不小心的满溢,就可能造成下面的想加也加不上,唯有眼睁睁地看着队友死亡!

有鉴于此,一个合格的治疗人员,不是说加得越多越快就越好,过犹不及,孤舟残月队的梅青在施展快速治疗时便是有条不紊,辅助与治疗能力夹杂,绝不是一味地图快,好似机关枪般将治疗法术丢出去就叫牛逼了!

高皇君不懂什么叠加回血和满溢回血的削弱规则,但她亦能看出拓跋玉儿诸女的恢复法术使用得杂乱无章,相当没有条理,交错在一起甚至于形成了负面效果,换成平常,性格柔弱的她不见得会提出来,毕竟大家的关系还不是特别熟,即是好感度不够,但此刻事关殷千炀夫妇的生死存亡,她终究交浅言深了一回!

高旭擅于举一反三,高皇君一说,他马上明白问题出在哪里,想要避免叠加回血和满溢回血,说困难困难,说容易也容易,把握住一点就成——时机!

如梅青那种巅峰治疗,她在战斗中眼观六路,耳听八方,对于时机的掌握甚至能精确到下几秒哪个队员可能会受伤,受伤后所导致的血量降低数目大致多少,使用什么治疗法术既能将队友的血量拉回来,又不至于满溢过量,而在同伴遭到boss大招,瞬间陷入濒死状态时,又用什么节奏来接连刷血,使得叠加回血的负面效果降到最低!

这些都是治疗的学问,与此相比,什么施法能量的节省、站位距离的调整、自我安危的保护等等,都是入门科目了。

所以仔细想一想,这对于一个人都是件要求极高的事情,倘若四五个人同时治疗,根本不可能不犯错误,再高的默契也弥补不了,治疗是手快有手慢无的事情,谁都不敢耽搁一分!

“是我想当然了,每个人配备治疗技能是可行的,但那只能当作独行时的保护手段,在团队boss战中,还是需要专职治疗来撑场,尤其是以后面对的boss越来越强!”