北美贡献度:5345点。
贡献度差距:极大,获得额外奖励:10000点权限经验,特殊奖励3,名望加1。
完成系列隐藏任务“扎克斯·菲尔的嘱托”与“扎克斯·菲尔的复活”,个人评价超大幅度上升。
主线剧情全部终结,额外奖励开始发放,获得十个特殊奖励,个人评价超大幅度上升。
区域战场剧情世界改变度超过50%,默认权威性呈显示状态。有鉴于编号1897对众多剧情人物以及世界走向均有极大的影响,世界权威性达到sss+级,覆盖度达到100%。最终幻想七世界可以设定为主场世界,是否设定?是否。评价无变化。
注意:如果设定为主场世界,区域战场将自动变更为普通剧情世界模式,以后不可再开启区域战场模式。
编号1897个人评价被评为sss+级超完美,获得如下奖励:
100000点积分,20000点权限经验值,50点自由属性点,20点随机属性点,二难度s级评价抽奖宝箱三个,三难度s级评价抽奖宝箱两个,隐藏属性随机属性点3点。
正如之前所言,由于一开场就死了五人,东亚此次是无缘区域超完美了。
原因很简单,什么叫超完美?就是各方面没有一点瑕疵,而轮回者一旦减员,区域的贡献度就要被倒扣,如此一来,就有了瑕疵,顶多是sss级完美了。
不过由于最终幻想世界的总胜利任务难度比起空之轨迹世界要高得多,故而除了没有特定的称号奖励与特殊道具外,权限经验、特殊奖励反倒超出空之轨迹世界,令所有人都大捞了一笔。
最令高旭感到意外的是,最终幻想世界竟也能被设定为主场世界,虽然设定成功后,区域战场模式就自动转变为普通剧情世界了,显然这是为了防止不平衡的区域战场出现,主场世界的优势有多么大?倘若再是区域战场,那么欧美团队进来多少要死多少了!
现在区域战场是别想了,可主场世界仍旧是一块极大的肥肉,因为魔晄石是一项永远不会过时的强化路数,在如今西方世界被欧美控制的东亚三难度更是有极大的市场,如果天行加以利用的话……
霎那间,高旭就决定了,以此方世界为根基,让天行者联盟输送魔晄石资源,进一步打开三难度的局面。
便如二难度中籍以空之轨迹世界里面的赫赫战绩招收人员一样,轮回者之间的关系归根结底都需要利益连接,感情再深厚,没有好处,别人也不会追随你,同样,在空间里想要成立大规模的组织,哪怕是松散性质,亦需要实际的好处,要么天行团队耽误自己的提升常常带人,要么就通过物资形成利益链!
显然,有条件的人都会选择后者,高旭原本也在考虑开发一下某个主场世界,以难度论,天之痕最佳,此时有更好的选择摆在眼前,岂能不喜出望外?