这一近一远两大兵种配合起来,匹敌高旭办不到,稍稍阻拦他的脚步却是没有问题,尤特碧更是纤手一挥,在鲛卫身上布下了一层洁白护甲,鲛卫立马主动堵上高旭的紫檀木剑,甫一相触,一层肉眼可见的寒气就沿着剑身蔓延向高旭全身,他迅如雷霆的速度顿时缓慢下来……
正是对于近战型轮回者最为克制的辅助能力“冰霜护甲”!
高旭冷哼一声,伸手对准最靠近尤特碧的鲛卫,刚要发动移形换位,不料六名珊瑚巫女不约而同地举起手中的权杖,招出六道碧绿的光波,聚合到一起,迎向移形换位的能量波动,一番权威性判定后,竟然一块消散于无形!
碧绿光波是珊瑚巫女的招牌能力:集治疗与驱散为一体的重生之波,而那聚合的方式却是英雄无敌模式的另一大强悍之处——技能叠加!
英雄无敌的游戏中,兵种是重叠在一起的,仅以一个数字来表示多少,空间的真实剧情世界不可能这样玩,于是就转变成了一种类似于战阵合击的技能叠加。
技能叠加顾名思义,就是将相同的技能叠加起来,此刻珊瑚巫女的重生之波便是最直观的例子,六招一难度b级的重生之波经过叠加,竟能抗住二难度a级的移形换位,何其强悍?
毫不夸张地讲,如果技能叠加没有限制,任由尤特碧召唤下去,哪怕她招出的全是一难度兵种,只需数量达到一定程度,通过技能叠加,也足以匹敌三难度的高等阶技能!
当然,技能叠加不可能没有限制,叠加上限和能量耗损都制约着它的越级挑战。以刚才珊瑚巫女的重生之波举例,六招合一便是其叠加上限,即是说重生之波最高也就叠加到二难度a级,无法再上了,而且一旦叠加,不但麾下兵种得付出额外的魔力,召唤出兵种的轮回者亦需要处于绝对的静止状态,技能施展后更是有短暂的僵直状态,容易为敌所趁!
所以技能叠加在某些轮回者看来着实有些鸡肋,出现的几率很低,不过尤特碧运用起来却是十分地老道,操控珊瑚巫女的重生之波抵挡住移形换位,避免高旭瞬间逼至的同时,六名鲛卫又通过灵巧的走位,硬生生地用受到冰霜护甲加持的狼牙棒堵在了高旭的必经之路上,以身躯替尤特碧承受下三才朝元挥出的剑气!
高旭一边切换成花间游予以变向,一边心中暗自佩服。也许瀛洲兵种初期不如圣堂、地狱、据点那么强力,但若论忠心耿耿,绝对无人能出鲛卫左右,墓园的骷髅兵倒也是盲目地执行命令,不过那小身板比起鲛卫来,就不够看了。
空间不再是游戏,不是点点鼠标手下便会言听计从,必须全面地考虑忠诚士气等方面的问题,尤特碧合理地挑选了手下,又拥有着妙到巅峰的指挥能力。英雄无敌模式的指挥类技能类似于近来业被束之高阁的洞察配套技能指点,对使用者的要求颇高,一心多用,预判敌向是必备的两点,而这两点大部分轮回者是办不到的!
平常状态下一手水系魔法精妙绝伦,血统变身后更是摇身一变成为一军之长,怪不得尤特碧出战时狩魔队员会如释重负,恐怕若非其恬静的性格不擅于争权,夏尔都会退位让贤!
尤特碧·慕丝……才是狩魔队真正的第一强者!
经由回旋如意的花间游与来去如风的幻影身法相助,高旭终于突入尤特碧前方丈许开外,双手一闪,握住了无双方天戟,范围超大的无双轮斩业已向着尤特碧拦腰斩去。
按理来说,此刻护卫在尤特碧的附属军队只剩下一头鲛卫,中程的珊瑚巫女造不成威胁,怎么看都该她亲自出手了,血统变身必定有几招强力技能,高旭不指望无双轮斩真能奈何得了对方,但必须逼出些血统技,让他做到心头有数,备下破招之策!
谁知尤特碧微微一笑,不闪不避,脚下虚化的水流波涛霍地涌向了身侧的鲛卫,在其双肩上凝出了一道独特的海族标记,受此激发,鲛卫陡然间狂舞起血色的旋风,不管不顾地迎向无双轮斩的斗气!