在空间的平衡设定下,升温过热的问题被放大,故意制造成遏制机甲火力持续输出的难关,至今为止,无人提出切实可行的解决办法。
精力耗损则关系到机甲驾驶人员,机甲不是任何一位科技体系轮回者都能使用的,单兵类的动力装甲借由头盔中的神经机械学界面读取脑波进行运作倒还好,大型机甲就跟依靠神经感应系统甚至是意志连接方式,讲白了,就得涉及到科技体系轮回者的根基——天赋!
一位合格的机甲驾驶员,必须拥有相关的天赋,这不仅决定了机甲的整体战斗力,还与驾驶员最容易被敌人攻击的特性有关。
和比尔令库克在梅尔卡瓦号的指挥室自爆,重创了一众七耀教会随从骑士的道理一样,即便强大如灭星级战舰,内部的诸多驾驶操控人员仍旧是其短板,一艘空壳是没有任何威胁力的,故而轮回者碰上机甲类敌人,最常动用的就是附带穿透性的精神冲击,不打外表,直接重创内部的驾驶人员。
遇到这种情况,普通的驾驶人员就悲剧了,避无可避,逃无可逃,唯有白白地等死,强大的机甲便由助臂变成了束缚、累赘!
不过身怀机甲类天赋的轮回者却可以将思维与机甲对接,使之融为一体,在应付精神冲击类型的攻击时游刃有余地承受下来,弥补掉这项致命的短板!
自然而然的,在此过程中精力的输出就必不可少,算上操作机甲的消耗,精力值偏低的科技轮回者根本无法支撑一场三分钟以上的战斗,如果是剧烈大战的话,时间还会缩短。
许多专精机甲的团队就此问题采用了主副架势舱的办法,每两到三名轮回者负责一台机甲,轮流操作,形成有效循环!
小规模的战役中,这种办法确实有效,至于大规模的机甲洪流,还得另想他途~~
最后一项积分付出就毋须多解释了。相比起古武、修真、魔幻的武器都是耐久度降为零才会损坏,花费积分还能在空间主域维修,科技体系就悲剧了,子弹、炸弹、导弹全是一次性的,枪械的耐久度也普遍较低,一旦过度使用就彻底报废……
弑殇队的叶黎凭什么在科技稀少的东亚成就二难度巅峰团队的队长?靠的就是枪械拼装的天赋,使用精力制造修复出各种材料,把损坏的枪械拼装起来,变废为宝,大大地降低了积分的耗损,否则做出的贡献不足以抵消巨额的积分付出,是没有轮回者会要这类同伴的!
综上所叙,机甲不是人人都能用,人人都用得起的,但话又说回来了,在空间里,往往弊端越大,限制越多的能力,于某方面的优势就越明显,忽略风光背后的苦楚,至少在这一刻,天甲队是威风凛凛,不可一世的。
自其登场两分钟未到,南非就陷入了岌岌可危的境地,期间有数人被集火打入濒死,若非比尔的丝线飞爪紧急救援,绝对是全部化为宝箱的下场。
即便如此,比尔也快撑不住了,当一位忠心耿耿的手下被枪火射程马蜂窝,南非出现第二位死亡人员时,他甚至于不敢下令逃跑,因为那样的举动会给立于梅尔卡瓦号甲板上的血骨苍月介入的机会,现在两队碍于欧美共赢条约中战利品交由救援方获取的规定,仅仅是布下结界阻止传送,施以心理上的压力,苦练“用眼神杀死你”。
“我们就在这里……任由他们去死?”伊忘舒嘴动了动,面色数度变化,最终还是在任务频道发出了疑问。
拓跋玉儿诧异地扫了她一眼,微笑道:“那以你的意思呢?”