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艾斯没有排斥或者否定这种理论,在没有发现更微观的粒子这个大前提下,这种实践经验总结的理论不说真实,至少是某种程度上真理的近似值。

艾斯根据实践情况,用了一个月的时间制作了一幅魔法元素衍生表,从基石四元素开始,将所有已经发现的元素分门别类,并标注其衍生和组合关系。

看着这幅表,艾斯轻轻的抚摸着它说道:

“在没有确定更微观世界粒子的情况,也许这张图要在相当长一段时间指引我们,有朝一日我们能真正否定或者肯定它,也许就是我们真正认识元素的时候。”

他根据这幅表中的元素生克关系,创造了一个1环法术,四元素环。

这个法术可以单个使用灼热爆裂、泥沼石化、超高压水柱、千风切等法术效果,也可以根据生克原理增幅和组合成新的法术。

这个法术最强的状态就是一个巨大的四元素环,四种元素效果在其中发生剧烈反应,用暴烈的地火风水元素效果摧毁敌人。

除此之外,艾斯还创造了三个新法术,寒冰之触、立体位移术(低空飞行术)和感知术。

感知术是高级学徒时几种感知法术的综合,具有魔力敏感、洞察感知、超声感知和检索扫描四种效力,并能综合协调使用。

立体位移术很简单,就是快速的移动,能借助土元素和风元素的辅助实现全方位的快速移动,但是无法穿越特定的束缚和障碍物。

用前世的游戏术语理解,位移术是不能穿墙可以跳墙的。

位移术同时也是低空飞行术,能在低于五百米的空中飞行,时速不超过三百公里每小时。

寒冰之触的效果是冰风封印与灵魂吹灭。

艾斯从北境逃亡前借助书之精灵记录了摩尔与战斗的知识,其中最多的就是冰霜轨迹形成的符文。

冰元素符文,由水元素符文衍生而成,也是冰霜力量的基石之一,冰霜系列法术的最大的特点就是低温和寒风。

艾斯利用能冰冻灵魂的极寒法术、烈风法术和灵魂爆裂法术结合,创造了不需要施法材料的1环法术寒冰之触,当然也可以借助施法材料增强效果。