发怒的大花蛇将大半身体盘在树枝上,朝安莉莉的方向探出头部,长长的脖颈向后弯曲成s型弧度,蓄势待发,眼看着就要跟弹簧一样弹射过来,咬上安莉莉的肩膀。
安莉莉在树上避无可避,关键时刻,她以壮士断腕的勇气,蹬住树身向后一个跳跃。半空中,粉发女孩纤细的背影在撞开几丛纤细的树枝后,断线风筝般直直坠落。因为距离过短,安莉莉只来得及用双手抱住脆弱的头部,就“嘭”地一下摔在了一地枯枝断叶上。
落地之后,也顾不上疼痛,安莉莉狼狈爬起,随便寻了个方向,就以逃命的架势狂奔而去。在她身后,大花蛇慢了半拍,也吊着身体从树梢悄然垂落。它吞吐着蛇信,很快锁定了安莉莉离开的方向,甩动尾巴追了过去。
因为昨夜才吞吃了一头猎物,大花蛇的腹部此刻是高高鼓胀的,这让它的爬行动作有些缓慢,追逐了一阵后,似乎是觉得区区直立猿不值得它放弃这大好阳光,大花蛇望一眼早见不着人影的丛林,又缓慢地调过头,另寻了棵树爬了上去,懒洋洋趴好继续晒太阳。
林子这头,安莉莉已经呲溜蹿出去好几百米。一直到确定身后再听不到任何动静,她才停下脚步,找了块石头坐下歇息。
说起来,游戏角色的面板虽然差,身体素质还是很不错的,要搁现实世界,一口气跑这么远安莉莉早躺下了,可现在的她只是稍微有些气喘,压根还没到极限。
想着,安莉莉习惯性打开面板,想确认一下自己的状态。然而,这一看,她立马笑不起来了——饥饿值的增速有些不对!
安莉莉记得,逃跑之前她的饥饿值是69点。从挑开大花蛇到下树逃跑,满打满算,就算她花了15分钟吧,那按照一小时3点的增速,也顶多增长个1点饥饿值,变成70点。然而,面板上显示的实际饥饿值却是73点,多了足足2点!
安莉莉很确定自己除了摔下地面时掉了8点hp外,并未在整个过程中受到任何伤害。摔伤当然不可能加速她饥饿值的增长,那么,唯一的可能是,剧烈运动也会加快饥饿值增长……嗯,听着很合理。
对安莉莉而言,这是个十足的坏消息。目前为止,她还没在树林里找到任何能够食用的果实,要找到吃的,当然需要运动,可越运动,身体又越饿,这简直是陷入死循环。
得了,别想了,赶紧起来找食物吧!
安莉莉苦着脸,从歇息的石头上站起,先在大树下找了根木棍当武器,然后便开始漫无目的地在树林中寻找起来。一边找,一边还留心周围跑过的小动物,如果有好对付的,她不介意敲几棍子带走它们,到了饿得不行的时候,哪怕吃一些生肉试试也比饿死要好吧?
于是,一个小时后,林中探索的女孩棍子上多了些血迹,兜里也成功揣上了一具肥硕的腮红鸡尸体。
不过安莉莉的保命计划并没派得上用场。或许是她太倒霉,连老天都看不过去了,在走出不知多远后,随着周围树种的变换,安莉莉终于看了几棵枝头挂有果实的树。
那种树长得又直又高,叶片呈针状,颜色金黄,一簇簇长在枝干上,宝塔形的棕色球果点缀其中,除了叶子颜色不对,活脱脱就是现代的松树。