申杰需要扮演一位驱魔人,穿过重重阻碍,逃难到一个合生存适的栖息地,在他身后跟着3位精疲力尽的队友,会帮助他一起战斗。
但战斗力嘛,不拖后腿就已经很不错了。
屏幕左上角出现了体力值、生命值的设定。
每走一步,整支队伍都需要消耗体力值。因为地形的不同,消耗的体力也会不同。
上坡消耗的体力,明显大于平原地区。
但在高山上,会大幅度增加视野,看到更远处的场景。
最关键的是……体力值消耗掉简单,恢复起来却非常困难!
传统的游戏,角色原地等待一会,体力就恢复满了。这游戏却不会,消耗掉了就是消耗掉了,必须得露营、吃食物,才能恢复一些。食物的数额,又相当有限。
体力消耗完了,就得消耗生命值进行赶路!生命值消耗殆尽,自然也就挂了……
当然了,旅途中会有很多随机元素,未知的野果,可能可以补充体力,也可能有毒;触发战斗,猎杀一些动物,能够获得食物,队伍中的“厨师”将其烹饪,露营休息,得到一定的体力补充。
反正杂七杂八的元素都有。
“很有意思啊,看样子体力值的分配是这款游戏的关键,瞎几把乱走,绝对是一个死字。”申杰兴致勃勃地思考着。
新手教程还是蛮简单的,他集中注意力,5分钟的时间,找到了一些荒废营地,又砍死了一个苏生的骷髅。
最后宰了几匹狼,找到一个幸存者村庄,第一场景就结束了。
画面一转,跳出来了一个拄着拐杖的老头,视角转移到村庄建设的界面,村民们感激勇士驱赶了恶狼,愿意为探险队提供食物以及住处。
同时,探险队也需要在野外收集物资,建设村庄,从而加快发展速度。