鹿芷烟:嘁。
树莓如约进行鬼屋游戏的直播试玩,但不知他是不是有什么直播包袱,没有使用无鬼屋玩法,而是一板一眼的进行正统玩法,毕业回家继承鬼屋。
“我知道无鬼屋玩法很好,但把鬼屋卖了,我上哪儿一边把钱挣了还把游客吓了?”
在游戏里受到太多惊吓的树莓绝不放过扮鬼吓人的机会,哪怕吓的是nc,这种形势逆转让他很开心。
树莓:就是庄遥来了,我也要开鬼屋!
庄遥:我开始感动了jg
树莓进入游戏没多会儿就被吓到了,瑟瑟发抖的接受观众的嘲笑,“为什么要去收服恶灵员工,我就不能贴个招聘广告然后坐等员工上门来面试吗?”
庄遥觉得树莓这个提议从某些方面还是挺有道理的,模拟经营游戏的恐怖元素只是锦上添花,不能本末倒置,不过等着恶灵上门这真的是面试而不是闹鬼吗?
为了满足树莓的需求,庄遥觉得可以增加恶灵上门的突发事件,在外面筋疲力尽和恶灵斗智斗勇,回到鬼屋,自己心理上的安全点,结果发现安全点不安全了,一下子就破防了x
但不开玩笑的话,庄遥也考虑增加一个难度开关,毕竟看恐怖游戏实况的玩家比玩恐怖游戏的玩家多太多了,她争取让这部分玩家也入坑。
“不玩了不玩了,”树莓眼泪要飚出来了,他陷入深深的怀疑,“我和nc往日无仇,近日无怨,真的值得我去抓鬼吓它们吗?”
不是树莓太胆小,而是在星际玩恐怖游戏真的很恐怖。
电脑端好歹还隔着一个电脑屏幕,只要松开鼠标,屏幕里的世界离自己就很远,但星际恐怖游戏就不一样了,分分钟就有在鬼片中领盒饭的待遇。
这也是恐怖游戏这个分类变得更小众更冷门的真实原因,太刺激,过了头。
但因为很刺激,过那么十几年又会流行一阵子,这次文艺复兴恰好是庄遥带头。
[主播你要攒劲儿嗷,胜利的曙光就在你面前了]
[第一个总是困难的,等有了第一个员工,后面第二个第三个就不难了]