“你可真贪心。”同事吐槽, 要是维护到树莓回家,补偿水晶高达几千,运气好都能出一只ssr了。
“哼。”树莓不与同事辨经,悠闲的翻着这条公告下面的评论, 评论区里大家其乐融融,虽然这件事发生的让所有人都很意外, 但蓝星发补偿发的很有诚意,他们的怨气自然就消除了。
但不知道为什么论坛里有人在带节奏,说机甲收集九月流水暴跌, 补偿发的这么多就是想要麻痹玩家,最后卷钱跑路。
树莓记得机甲收集首月成绩很好,蓝星有钱才做了梦境世界这张地图,还有余力开发好几款甜品级游戏, 怎么会有人说机甲收集流水不行了呢?
开服一个月1200w下载量流水6e,到今天下载量破e, 流水怎么也得……五亿?!
他的眉头不解的皱起, 他不理解,机甲收集除了今天炸服,也没有什么大事件, 流水怎么会崩的这么厉害, 氪佬群也没人说弃坑不玩了。
和树莓一样看到所谓曝光帖的玩家很多, 游戏流水都摆在明面上有据可查,机甲收集八月开服1200w6e,人均付费50,九月虽然只过去一半,但1e5e,人均付费5,估算到月底顶多10+。
这个简单的算术题他们还是会做的,机甲收集的人均氪金量暴跌5倍,可蓝星公司却一直在说感谢玩家的支持得到很多开发资金可以提升美术设计和画质精细度了。
玩家:我们的游戏蒸蒸日上,流水却一落千丈,怎么会这样。
玩家本不应该关心游戏的流水,游戏公司挣的每一块钱都是从他们钱包里掏出来的,但蓝星对游戏的真诚,他们能感觉到,蓝星是一个有活力的游戏公司,只要有钱就有生产力。
大部分游戏公司把玩家当傻子,但玩家不是傻子,他们判断蓝星是一个好的游戏公司,机甲收集是一个好的游戏,虽然抽卡是一个坏文明,可抽不出角色浑身就像是有蚂蚁在爬,所以他们氪金了。
玩家氪金的那一刹那虽然是在为当前的行为付费,但内心会期望自己氪的钱可以更保值一些。
每个玩家都有afk离开的一天,就算离开,在听到曾经玩过的游戏关服时,难免会想起过去的美好回忆唏嘘不已。
现在,玩家与机甲收集正在热恋期,被人当头棒喝一句游戏公司要跑路了,挫伤的是玩家对机甲收集的信任度。
多名职业游戏评论家发言,“根据上年度颁布的游戏白皮书,星际玩家一年在游戏上的花费平均为3000-4000星币,内购制玩家占消费总额的大头,他们和单机玩家摊平了免费玩家与订阅制玩家的份额,把平均值拉高。”
“机甲收集作为一款内购制网游,人均消费仅有5,与上月相比,付费率至少被稀释了4-5倍,这款游戏在商业上并不合格,是应该被腰斩的项目。”