但新的地图功能不同。这个地图功能更像是立体扫描后的成像,它告知选手们他们所在的地图是个上下六层、类似于“塔”的地方,蓝队此时位于第四层,红队则在第三层。
叶棠坐在场边认真地看完了新的过场动画。这个动画短篇的大致剧情是:两支小队找到了丧尸诞生的地方,就是这个名为“诺克斯实验基地”的地方。这个巨大的实验基地深埋在地下,地表是军事设施,地面下则是人工模拟了不同环境的大型培育场。最初的丧尸就是在这里诞生,并且被改良得可以适应这些不同的作战环境。
没错,丧尸之所以诞生,是因为某国想要研发一种无敌的生物兵器,以维护自家的霸权统治。当然了,诚如莎士比亚写过的那句名言:“这些残暴的欢愉,终将以残暴为结局。”玩火者必然自焚,强大的生物兵器终于失控,实验基地沦为了丧尸的捕食场。
从《精英战队》到目前为止的剧情细节来看,叶棠不难猜到拥有自我意识的丧尸在没有科研人员的帮助下也自己进行了进化与迭代。当这些丧尸进化到一定的程度,它们……不,他们的智商让他们认为自己并非怪物,而是一种新人类。
于是乎作为新人类的丧尸也出现了派系。他们一部分认为应该彻底淘汰旧人类,另一部分则认为应当利用旧人类来为自己的种族进行调整。还有一部分直接把人类当成了食物,认为新人类应当效仿旧人类蓄养家禽家畜、改良家禽家畜的行为,蓄养旧人类,并将旧人类改良得更为美味,更为符合新人类的饮食需求。
最后还有一部分丧尸维持着他们身为“旧人类”的思想,他们认为自己是“怪物”,“怪物”应当被人类消灭。于是在水面下偷偷给予人类支援。而在一部分的丧尸里又出现了背叛者。这些背叛者认为应当把剩余的人类也变成丧尸,这样就没有“人类”与“丧尸”之分,就再也不会出现人类与丧尸的分歧与对立。他们潜伏在亲人类派的团体中,接近人类,实则是随时打算把人类变成“同胞”。
当然了,那些没能进化出高智商的丧尸无论是对于自称“新人类”的丧尸来说,还是对于一般的人类而言,都是道具,都不存在什么“人权”、“丧尸权”。
“原来如此,ga ower是以分层的形式来控制了地图的大小啊。”
看到叶棠赞许地点头,杰弗里不好意思地笑笑。他现在是业界公认的知名游戏策划者、制作人,但在他十几岁的时候,他只是一个随时被同龄人看不起的宅男。
就算是到了现在,杰弗里在面对有魅力的异性时依旧腼腆少话。与其说是他说服叶棠加入ga ower,不如说是ga ower的理念以及杰弗里想做的事情打动了叶棠。
“以后现有场景也会按照这个规格来做进一步的细化。”
杰弗里左右看看,见没有摄像头在拍自己,便凑过来贴着叶棠耳朵道:“新企划也会这么做!”
杰弗里口中的“新企划”其实就是《精英战队》的单机化。但ga ower并不希望只是做一个简单的单机重制。
作为网络游戏的《精英战队》目前正被玩家深挖细节,以游戏目前的更新速度来看,玩家挖细节的速度一定是比游戏推陈出新的速度要快的。
快大概是几个月,慢也就是一年的事情,反正《精英战队》深埋的细节与其整个内容框架与世界结构迟早要被玩家完全梳理完毕。
在这种情况下还只是把游戏进行一个简单的单机化,这会让单机版的《精英战队》失去可以深挖的价值。如此一来,即便现有的《精英战队》在剧情方面好评如潮,单机版的《精英战队》也会让体验过现有《精英战队》的玩家感到“买亏了”。