击杀这些恐怖分子, 大盘鸡战队的两位成员自然得到了提升等级的经验值。而这两位成员开启了经验值共享,因此他们击杀敌人得到的经验值也会被共享给单独行动的李静婷。
收割完下水道里的恐怖分子,大盘鸡战队的两位提升了几个等级,同时也从恐怖分子身上搜到了一些可用的装备。
装备和经验值不一样, 无法随时随地的随意共享。想要交换装备, 需要角色进行交互,又或是一名角色把装备扔出, 另一名角色把装备捡起。
李静婷听从叶棠的指示,得到队伍里共享的经验值之后,她没有由□□速点起了“脑力”。
在“力量”、“敏捷”、“耐力”都没有提升的情况下,李静婷就拿着初始时选择的狙击枪,埋伏到了高点之上。
这个高点是一座钟塔。这座钟塔由于是古建筑, 因此哪怕它就在实验室的附近,也没有被拆毁——理论上来说, 需要重点护卫的据点周围, 是不可以保留能够形成火力压制点的高点的。但如果实验室周围没有高点,则玩家只能通过肉搏的姓氏入侵实验室内部,擅长远距离攻击的攻击手也就没有了用武之地。
ga ower工作室考虑到了这些, 因此在为游戏制作设定时,刻意设计了钟塔这个“古建筑”。
李静婷的角色是个空有脑力的小脆皮,但钟塔里也只有一个在巡逻的保安, 以及一个在偷懒的保安队长。
当然,这是有前提的。一旦钟塔内外有剧烈的响动, 或者是巡逻的保安超过巡逻时间没有回来,偷懒的保安队长就会被惊醒。惊醒的保安队长有一定机率会去查看响声的来源,还会有一定的机率立刻按下桌面下方的求救按钮。
求救按钮要是被按下,哈纳斯城的警方将会用最快的速度赶来,接着围攻擅闯钟塔的人。
如果事情发展到那一步,玩家需要应对的可就是几十个nc的围攻了。
李静婷在钟塔外埋伏。在巡逻保安途径二楼窗户口的时候用麻醉弹轻松地击中了他。
巡逻保安晕厥在地,李静婷立刻一阵疾跑,冲入塔中,接着放缓脚步,让角色没有发出声音地走向了钟塔办公室。
办公室里的保安队长还在打盹儿,眼看着他马上就要因为巡逻保安的未归而清醒,李静婷立刻也送了保安队长一枚麻醉弹。
李静婷之所以选择用麻醉弹而不是真实子弹倒也不是因为她舍不得杀死nc。而是因为根据玩家测试,如果钟塔外面自由行走的nc看到血迹或是尸体,也会有同样的报警操作。
占领了高点,李静婷立刻就换上了真实子弹。
钟塔距离实验室还有一段距离,狙击技术不够好的玩家很难从这个位置打到实验室门口巡逻的警卫们。李静婷却是一枪一爆头。要么不开枪,要么就是一枪带走一个。