乘风愣了下,怎么就第七贴攻略了?这帮人半夜不睡觉都在搞这些不正经的东西吗?
她正想点击查看,然而屏幕一黑,强制切换至考试页面。视野角落出现手操机甲的数据面板。
一分钟备战倒计时。
乘风顺手锁定默认武器库,按着手指骨节“咔咔”作响,在系统解除限制后,第一时间冲了出去。
机甲强劲的动力带起呼啸的风声。乘风用余光扫向雷达小地图,发现对手在稍许的停顿后,选择在周边绕行,与她拉出距离。于是没做多想,跟着切换路线,朝对方的位置逼近。
两台机甲沿着城市四通八达的街道开始了紧张的追逐。
乘风起初怀疑对方是在寻找适合伏击的点位,所以谨慎地控制着速度观察了一阵,随即发现不是。
对面的驾驶员就像是个亡命之徒,全心全意只顾狂奔,丝毫没有恋战的心理。与那些好战的单兵相比显得异常清新不做作。
而且他的速度跟乘风基本保持一致。双方距离恰好处于不容易被截击又不容易被甩脱的微妙范围。
乘风试探性地追着他跑了五分钟,期间用变速的方式测试对方的行动,果然两台机甲之间的点位并没有发生太大幅度的变化,证明这是一个极致的后手流选手,现在在钓着乘风放风筝,考验她的心态。
这无疑是一个悲惨的消息。
除了后手流的驾驶员本身,恐怕没有人会喜欢这样的打法。
其主要精髓全部围绕着“你来打我啊”,和“你打不到我吧”。将应该热血激昂的战场变成又粘又腻的消磨战,是一种极不负责任的,只顾自己快乐的战术。
观众看得枯燥,对手打得恶心。再好的脾气也要在长时间的拉锯中摩擦生热,变得暴躁不堪、一点既燃。
换做普通的急性子选手,也许现在已经唤出比赛界面,点击投降,往地上啐一口,然后流畅退出考场。
三夭论坛里有一个问卷贴,询问广大群众,“比赛中最痛苦的遭遇是什么?”,“遭遇后手流”的答案常年断层式位列榜首。为了表示对它的尊重,第二第三名主动空缺。由此可见一斑。