深秋午后温暖的阳光中,宋寒章的五官都被这柔和的光线衬得格外清俊出尘,让林觉舍不得移开眼。
那久久藏匿在他心中,却早已昭然若揭的话语突然间就这么抽出了新芽。
他脱口而出:“我也可喜欢你了。”
宋寒章笑了。
他没有回答。
他只是给了他一个温柔的、有着阳光与温度的吻。
这就是他一生的答案。
END
后记:
首先,彩蛋游戏系列全部完工啦,虽然距离前两部足足过去四年了,但是作者还是在自我折磨中填完了这个大坑,鼓掌。
——关于结尾。这个结尾在开坑的时候就想好了,让林觉和宋寒章在离开游戏后见到正要进入游戏的齐乐人,两代主角在短暂的相逢中完成了主角命运的交接,为了这种中二的宿命感不惜搞出了一个BUG——噩梦游戏中X市二十多年前是实行夏令时的,但是按照2022年倒推的话,二十多年前已经结束夏令时了。对此的解释是:噩梦游戏和彩蛋游戏的时间都是以现代为基础,但是是架空的,请勿把现实事件和文中的事件一一对应啦。
从时间上来说,是(一段不合适剧透的内容)→大金鱼(世界意志残片)第一次逃出金鱼缸→来到彩蛋新手村→彩蛋游戏三部曲→宋寒章林觉离开彩蛋游戏,大金鱼顺利逃亡现实世界→陆刃被前来捕鱼的苏和带往噩梦世界→大金鱼与宋寒章的秘密交易→齐乐人进入噩梦游戏→噩梦游戏第一部结尾时权力魔王的信使告诉苏和世界意志准备再次出逃。齐乐人在医院新手村里见到的金鱼缸(理论上)和大金鱼没关系,仅作为一个意象和隐喻。
——关于设定。彩蛋第三部大体上还是按照四年前的设定来的,例如三个时空团战,犹大是谁,命匣复活功能、不同时空中的自己的对决等等,但也加了不少新东西,比如改了本次怪物设定,新做了2002和2022的人设,幕后噩梦世界里的世界意志和玩家之间的斗争等等。所以大家可以看到陆刃巨巨前往噩梦世界了,激动吗嘿嘿,说不定以后还会在噩梦游戏里登场哦——好啦,我会更新的啦,先把文案开起来,大家可以收藏一下。
——关于视角。比起前两部用主角视角来叙述故事,第三部更偏向于群像,主要是觉得这样写更可以凸显出这部小说的一些特质,每一个角色的死亡不仅是对他(她)人生的终结,某种意义上来说也是一种升华吧,有时候遗憾会让故事变得更美,不完满反而是一种完满。因为对其他角色的描写较多,肯定有的读者喜欢有的不喜欢,不过我个人还是蛮喜欢做点新尝试的,写作本来就是在挑战自我嘛。
——关于人物。从人物上来说……算了,这个说起来太长了,每个人物都能写篇人格形成原因的小论文了,编到一起就变成了童年阴影对人格形成的负面案例大全。大家对此肯定有自己的理解,这里就不再谈论了。就说一下主CP,让一个智商50的作者去写一个智商150的角色,真是非常自虐的一种精神,但还蛮有成就感的。写完的时候突然想到一句话:“聪明也是一种性感,勇敢让人特别可爱”,送给这两人。
也有读者觉得死后复活,时间轴跳转之后的人还是那个人吗?这就是忒修斯之船的问题。作者认为是的,人本身就是在不断变化的,今天的我们和昨天的我们已经发生了变化,但仍然是同个人,不然隔壁齐乐人死了几十次就意味着主角换了几十次了,毕竟他身体还会读档呢哈哈哈。纠结这种问题容易陷入哲学之中,不如来思考哲♂学吧=w=
——关于看不看得懂。写彩蛋3的时候的确有这个顾虑,担心结尾涉及到世界意志、观察者、时间轴、泡泡宇宙等等概念大家能否理解,如果一定要掰碎了给大家说,最后势必会变成科普大会,但是完全不说大家又会一脸懵逼。所以最后做了个权衡,尽量用具体的比喻和意象来代替术语,让大家连贯地阅读完之后,能理解发生了什么。至于更深层的涉及到的东西,在作者有话说里注明,有兴趣的读者继续了解,没兴趣的至少明白这大致是什么。如果读者完成了高中学业,看了两遍后仍然没看懂,那一定是我没有写好,非常抱歉。