食草型打野就是如此前期默默的发育中期,等自己的自身坦度有了一定的保障以后主动去开团,让队友打出高额的输出,这就是他们存在于这个版本当中的意义……
上个版本设计师真的是太青睐于打野位置,也正因为如此,这个版本的打野都进行了大幅度的下调。
整个野区的经验都进行了很多的削减,这也就是为什么大家不得不选择食草型打野的原因。
选择强势的反野英雄,前期打不出压制的效果,还不如选择一些能够拖到中后期的打野来帮助团队获得更大的优势……
职业选手对于版本理解的都不会差。
就算是他们选不出特别优秀的阵容,但是大致的方向大家心中都是有数的,没有谁连基础数字都看不懂。
就这样,双方的打野进行按部就班的开局叶方,他们就把比赛被分配在了红色方。
阿木木是一个前期需要蓝量的英雄,被分配在红色方的话也是一件好事。
影流之主来到了兵线上,圣枪游侠已经站在整个兵线的中间。手中紧紧握着自己的双枪,身上的气势扑面而出。
sut想法非常的简单,只要对面的刺客敢过来的话,他就敢用手中的双枪去点对面。
前期一定得打出压制才行,否则等影流之主学会了大招以后,他肯定是会吃大亏的。
然而当他来到了兵线上以后,他顿时发现自己的想法有些错误。
双方之间进行了短暂的交锋,引流之主的手里竟然擦过了她的身体,可是他的普通攻击却被对方给卡了射击距离。
“我怎么a不到他呢?”
盛唐游侠心中闪过了这个疑惑的念头,正当他想要追上去点对面的时候,却发现自己已经不能够再过去了。
因为两方的小兵已经在中间进行了交汇,强行跨兵线去点对面的话,他肯定会遭受到小兵的仇恨,然后被小兵进行攻击的……