“哇,我发现我现在有点难受。”小虎真的快要头皮发麻了,对面竟然直接把他30的血量给平a打掉了。
放眼职业赛场上,这样的事情完全就是不可能的。
但是对面的中单就是做到了这一点,而且现在还卡着兵线打他。
小兵的仇恨机制是跟距离有关的,并不是英雄在前方就一定会攻击他。长手英雄可以卡兵线打对方,而且不吸收伤害,只要双方的远程兵互相在攻击就可以了。
叶枫也就是充分的利用了这一点以及自己手长的优势,才敢肆无忌惮的打对面。
双方都不是经济都没有关系,只要他吃到了经验就可以了。
叶枫这个算盘打得相当的清楚。
只要他抢先来到了二级,就算大家都没有吃到经济都没有任何的关系,反正他等级领先了。
等级就是一件相当不错的装备,而且还是全属性加成。许多的玩家都意识不到等级的重要性,实际上在职业玩家的眼中,等级是非常重要的。
尤其是某些特定的英雄,在拿到了某些等级以后,就会产生质变。
比如16级的虚空行者,16级的天使,当这些英雄来到16级以后,就会成为一个全新的英雄。
当然,某些英雄只要来到了6级就可以成为新的英雄。
比如熔岩巨兽墨菲特,比如诺克萨斯之手都是这样的英雄。
小虎现在被卡着,发现自己什么都做不了。过去这个擅长的英雄变得陌生,他发现自己很难大展拳脚。
对面的诡术妖姬玩的太细节了,给不到他任何发挥的空间。
只要他的影流之主有任何想要上去的想法,就会被对面点的很难受。