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结果眼中只有特价贴纸的主妇们仍是天与咒缚也突破不了的铜墙铁壁,而目睹全程的黑田美由把黑田惠给妹妹抱着,拖着丈夫去小巷收拾了一顿。

「这跟你用他的名字有什么关系?」

「游戏目标是让其中一位女性角色好感度提升到百分之百,甚尔先生很擅长。」

所以帮主人公取了『甚尔』的名字就能有黑田甚尔的油腔滑调吗?

这就是名字很重要的意思?

游戏继续。

他们没先阅读游戏附的角色介绍,但从进入游戏的第一张大图能晓得可攻略角色有四个。

《秋日恋爱大作战!》的主人公是刚升上大三学生,大一大二的地狱修课期已过,每个礼拜的课排得不多,空闲时间去神社打工。

四个开场好感度都只有十的女角分别是温柔婉约的社团前辈、打工神社冷淡的巫女、邻居家青春活泼的高二生、选修课专题老师随机分配的强势骄纵组员,各自传讯息跟他约了周日碰面,理由目前都很正经,没有哪个与恋爱相关。

他们只约了下午,具体时间留给主人公决定,而每段约会的时长视到时候主人公选择的剧情走向而定,想四个约都去也办得到,管理好时间即可——游戏是不是该改名为《时间管理大师培养计划》?

前辈要讨论社团在校园祭的活动事项;巫女需要主人公这个神社唯一劳壮力跟她去购置物品;高二生想谘询主人公就读大学的课程;组员想决定专题主旨与工作分配。

嗑薯片不忘喂食pocky的五条悟问:「你要先赴谁的约?」

三鸦低头叼住他举着的pocky,「组员。」

「为什么?」

「甚尔先生的身份是学生。」

是学生,就做好学生该做的事——课业。

都忘了这只恶魔比他这个人类还守人类的规矩。

按照她的思路,后面三人的赴约顺序应该是巫女、前辈、邻居,因为工作属于契约,重要性排在本人身份之后,社团是主人公主动参加的,即使没有强制性,自愿行为会比跟他一点关系也没有的邻居优先度高。

少年猜得没错,三鸦依序和四人会面,所有行动都采取最有效率解决约会主题的选项,一轮下来只有巫女的好感度加十,前辈和邻居持平,组员倒扣三。

后续三鸦一直恪守学生本职,任何会阻碍『甚尔』当个好学生的因素一律排除。

而游戏设计者不晓得在想什么,很多三选一的选项中总会有一个与课业相关,例如邻居高二生找主人公一起去买参考书,回应选项有【a-你需要的话,我当初的参考书都还留着呢。】、【b-抱歉,我今天得读书,不急的话改天吧。】、【c-好啊,现在走吗?】

这时候,三鸦的选择绝对是b,第二次被发读书卡,好感度跌到零的邻居高二生几乎都不来找主人公了。

三鸦用她微妙的逻辑迅速令游戏步入收尾阶段,达成全员好感度均不超过三十的ne。

恶魔不懂,恶魔困惑。

「这姑且是个恋爱游戏?好感度是恋爱方面的好感度,你完全没有做什么增加恋爱氛围的事吧。」

五条悟之前玩的游戏大多是动作冒险类的,偶尔来点解谜小品,恋爱游戏只听过没实际玩过。

虽然他买这类型是为了观察三鸦面对各种情境的偏好,哪怕是限定选项的情况下也能透露很多事情。

她的表现是有达成他的目的,但看她把恋爱攻略玩成好学生手册,少年总觉得浑身不对劲。

「换我来!」

作者有话要说:我没玩过恋爱游戏

如有任何奇怪之处纯属瞎掰