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第一个新技能也是一个被动,叫做灵魂体,这个被动效果,是让天灾暗影对所有物理伤害免疫百分之八十,而且对于魔法伤害,也免疫百分之五十,仅精神和灵魂类技能可以对阴影造成百分百的伤害。

第二个技能是一个主动技能,叫做灵魂哀鸣,天灾暗影可以对前方扇形范围发出灵魂的声音,对该区域内的敌军灵魂进行摧残。

这个技能需要天灾暗影原地不动持续施法,在技能范围内的敌军,都将会受到持续的灵魂伤害,这个技能的范围还是比较大的,能够覆盖阴影前方一百米长的扇形范围。

最后一个技能叫做,灵魂夺取。

天灾暗影没有物理攻击手段,但可以对灵魂进行攻击,这个技能就是可以让天灾暗影在一定时间内,变成可穿透的状态,在这个状态下可以快速穿透敌人的身体,夺取其部分灵魂,对目标造成伤害的同时,还可以恢复天灾暗影自己的生命值。

而且天灾暗影强大的地方在于,在使用这个技能的时候,也还是会一直保持隐身状态,这让天灾暗影在战争中的运用,会变得非常灵活。

不过天灾暗影也存在一些不足,不如他的技能都只能对付拥有灵魂的兵种,如果是智能机械这一类的,就不行了。

而且灵魂哀鸣和灵魂夺取这两个技能,虽然冷却时间不是很长,但不能连续使用,这就让天灾暗影不能成为主力兵种,只能作为战术兵种来使用。

最好的方案就是用来背后偷袭,杀地方的关键辅助兵种就最好不过了。

田野确定了,就选择转化食尸鬼和阴影,这两个原本是不死族最没有战斗力兵种,这一下都要改变命运了。

食尸鬼转化好之后,田野迫不及待的使用食尸鬼的技能,和天灾骷髅兵进行组合,果然就得到了新兵种,天灾骷髅骑兵战士,和天灾骷髅法师也可以得到天灾骷髅骑兵法师。

组合之后就不能分开了,除非战斗中死亡,两个兵种的血量和属性都组合在了一起,比之前两个兵种加起来的属性都还要高一些,而且复活概率也变成了第一次百分之百,第二次百分之二十。

骷髅战士本来的近战武器只是刀剑这种短武器,现在成为骑士之后,就变成了大刀、长枪之类的长柄武器,看着就霸气了很多,而且还大大提高了移动速度。

天灾骷髅骑士还是只占用一个单位人口,而骷髅兵也变成了拥有存在的兵种,背上的骷髅兵并不会因为召唤时间到而消失。

田野又想要让食尸鬼和阴影组合一下,提示不可以,并不是因为阴影是灵魂生命体,而是因为阴影没有腿,无腿骑士。

“无头骑士都有,无腿算什么事啊。”