田野又实验了一下坑道虫的运兵速度,发现坑道虫的体积虽然只有地铁隧道这么大,但居然可以一下吞吐几十只虫族单位,而且是虫族单位在坑道虫旁边就会自动瞬间消失,像是某种空间技术一样。
这应该是空间对于坑道虫的改动,如果完全按照坑道的大小来的话,坑道运输虫族部队,速度就太慢了,小狗体积小一些还好,蟑螂和刺蛇就都不太好进出,就更别提之后的宿主和雷兽了。
田野就发现,坑道的进出,是按照单位人口来算的,一次进出一百单位人口的数量,大概2秒钟可进出一次,这个速度已经很可观了。
一个坑道网络,只能同时召唤出一条坑道虫,但坑道网络并没有被限制建造多少,只要多建造几个,同时运兵,这个速度就现阶段来说真的很不错了。
另一个兵种破坏者,俗称火蟑螂。
皮糙肉厚,毕竟是蟑螂的进化形态,比蟑螂还要抗揍很多。
当然,除了更加抗揍之外,火蟑螂的攻击力也得到了升华,蟑螂的攻击靠的是强酸,而火蟑螂的攻击,是一种更具侵蚀效性的腐蚀胆汁。
火蟑螂的外形,就像是一座长了六条腿的移动小火山,背上的甲壳中间,像是火山溶液的胆汁液体在不停的翻涌。
火蟑螂的普通攻击,就是从背部发射胆汁攻击敌人,属于高腐蚀性攻击,而火蟑螂还有一个技能,就叫作腐蚀胆汁。
火蟑螂可以将自己背部的大量胆汁像发射导弹一样喷向空中,然后掉落到指定的地点,对地面部队造成范围伤害。
这个技能有点类似陨石术魔法,但却比陨石术的伤害要更高。
“这是我目前唯一占了3个单位人口的兵种吧,看着就很猛的样子,先生产个一千只,能打能抗的兵种,谁不喜欢。”
除了这两个新兵种外,感染虫也多了一个新技能。
真菌增生:缠绕目标区域内的敌方单位,令其无法移动,并受到持续伤害。被命中的隐形和掘地状态单位会显形一小段时间。可阻止位移效果。
感染虫的这个能力,就有点像是不死族蜘蛛的蛛网,但不同的是,感染虫的真菌增生,是一个范围技能,可以定住一片局域中的敌人,而且被定住的人,不能使用位移类的魔法技能。
被蛛网缠住的敌人,是可以使用一些位移技能逃脱的,在判定上,感染虫的真菌增生就要比蛛网强一些。
点科技树的同时,田野自然没有忘记要召唤一个英雄。