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而英雄单位则是自己基地中的英雄,只是和轮回者一样,决斗中死亡也不是真正的死亡,而且因为有自我思维,所以英雄单位同样会受到失败遗忘的效果影响。

双方决斗规模为1000单位人口士兵和一个英雄单位。

“看来这次我的大孝子巫妖王,要首秀了呀。”

137巫妖王首秀

田野的虫族基地还在强化中,所以,虫族和不死族此时的兵力上限都还是一千单位人口,所以两人进行兵力决斗的时候,会以弱势一方的兵力上限来进行决斗,尽量做到规则上的平衡。

但也只是相对的平衡,基地强化更高的一方,就会拥有更加强力的兵种,虽然兵力上限一样,但兵种质量却不一样。

这也是田野现在面临的问题,他的基地现在是强化加1的,而对方显然已经是成为初级轮回者一段时间了,肯定至少是加2的基地。

“不过,我的英雄肯定比他的英雄强很多。”田野对巫妖王还是非常有信心的。

因为英雄的强弱主要取决于两个方面。

其一,自然就是英雄本身的评定,而巫妖王是4星半,基本上已经英雄中的顶级强者。

其二,就是轮回者的实力,轮回者越强,英雄的战斗力也就越强。

轮回者的战斗力,在空间中属于隐藏的数据,就连田野的nc分身都看不到这个数据,不过田野可以通过元气感应大概判断,除了科学家以外职业的强弱。

田野早就感应过了,这个契布曼的实力,可能连潘妮芭芭拉都不如,他的英雄显然也不可能有巫妖王的星级高吧。

要知道,和田野一样拥有极度幸运的轮回者,整个轮回空间一共才五个,田野不可能这么巧就碰上。

没有幸运加成的轮回者,抽到的英雄一般就是三星左右了,就算真的是小宇宙爆发出现了4星英雄,但他们又看不到星级评价,也不知道英雄背景,光看英雄的图片,根本不知道哪个强哪个弱。

眼前视线变换后,田野发现自己出现在一片湿地泥洼的场地上。

战斗方式:英雄遭遇战;战斗场景:沼泽。击杀敌方英雄这可获胜。