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炉石传说游戏中,卡牌有很多特性,其中嘲讽特性就是,当嘲讽怪在场的时候,必须先攻嘲讽怪,才能攻击其他目标,等于就是个盾牌。

而恶魔卫士和白胖,正好就是带有嘲讽特性的。

“难道是要先干掉你们两个嘲讽怪吗?”田野想到这种可能,也不再耽搁,对着白胖杀去。

135挨打战斗法

“都给我上,注意站位。”潘妮芭芭拉也发起了总攻。

现在召唤出来的这些恶魔,是她本身主动技能可以召唤的极限了,只要让这几个恶魔配合好,战斗力可比她的魔法要强一节。

白胖比较矮小,却站在恶魔们的最前面,有点不协调的站位,让田野觉得这其中肯定有说法。

“嘲讽特效的随从,只能对他身后的友军起到保护作用是吧?应该就是这样。”

卡牌游戏搬到实战中,很多设定自然不能照搬的,空间用这些游戏作为轮回者的发展体系,本身就只是借鉴游戏,而不是完全照搬。

炉石传说中的嘲讽特效如果直接照搬过来,只要场上有嘲讽特效的随从,那敌人就必须要先杀了他,才能攻击别的随从,这就太bug了。

只要把嘲讽随从藏在队伍最后面,让对方杀不着,而前面的随从敌人又不能攻击,那这只队伍不就无敌了吗?

所以,正如田野猜测的这样,炉石传说里面嘲讽特效的随从,只能保护自己身后一定范围内的友方随从,而且必须正面对向敌人的攻击才行。

当然,嘲讽随从的特效只对非嘲讽随从有效,不能两个嘲讽随从互相保护。

刚才田野攻击二王的时候,就是这只白胖跑到了二王的脚下,给二王施加了保护的效果,让二王受到的伤害直接下降了百分之九十。

由于白胖的身高不足一米,站在二王和其他几个比较高大的恶魔身前,非常不起眼,而且还不影响身后恶魔的攻击。

田野正面冲来,几个恶魔同时发起攻击。

但除了二王的攻击外,田野根本不需要躲避其他几个恶魔,实力完全不在一个层次上。