不过这类有时间回溯设定的故事,就算要回溯时间,那也要有个逻辑在里面才对,要么是主人公的遗憾没能完成所以回溯时间从头开始——比如女主角死了,主人公不服所以不断回跳寻找能解救对方性命的方法之类的。
除此之外,最常见的就是主人公死了,于是回溯到死亡剧情触发之前,主人公要在这段不断重复的时间里死去活来寻找破局的方法。
前者是为了实现自己的愿望,后者严格来说就跟玩游戏卡关了没区别。
路明非就觉得自己是游戏卡关了。
只不过,时间回溯的触发条件不是自己的死亡,而是别的什么……别的什么路明非现在还没搞懂的,游戏设计者脑海中的思维回路。
尝试了各种方法都没能从小区里离开之后,路明非有点放弃治疗,聆听这脑袋上方习惯了小胖子路鸣泽的故意骚扰,路明非这次选择无视,面无表情的,主动从自己那哈利波特式住房里离开。
“……?”
结果刚一推门,路明非只觉得眼前一黑,又回到了最初的起点。
“???什么鬼?这都回溯???”
小胖子路鸣泽那跟催命鬼似的声响又从脑袋上传了出来。
路明非这次彻底不耐烦了,他使劲往头上的天花板来了一拳,没过多久就听到了路鸣泽滚下楼梯的动静与哀鸣,路明非有些恼怒的推开门……这次没重启了。
“神他妈没有在开头这样搞路鸣泽也会导致卡关啊?!”
路明非尝试在心里呼唤了下小魔鬼。
没反应。
好家伙,不仅仅是迦勒底后勤部,小魔鬼你也加入掉链子大军了么?这业务水平不过关啊。
不过,搞路鸣泽也是有代价的,那就是会被婶婶逮住一顿骂。