酒吞童子自己也有作为龙神,或者作为龙神之子的传说原型,在这个特异点里,她虽然是极东来客,但到是混的如鱼得水。
路明非姑且还是问了问她愿不愿意加入队伍,她倒是一副完全无所谓的态度……
怎么说呢,感觉酒吞童子是那种想一步做一步,最好是什么都不做的被动类型。
……某种意义上还挺‘死宅’的。
紧接着,迦勒底迅速完成了对酒吞童子为何会出现在这里的‘溯源’工作。
为何要做‘溯源’工作?
这其实是个老问题了,也是冬木战的时候,亚瑟王留给迦勒底最后的提示。
亚瑟王曾经提到过一个很奇怪的说法,开战之前她对穿过了雅典娜与赫拉克勒斯两关的迦勒底评价极高,认为迦勒底很强,但正因如此,她才要尽全力将迦勒底等人拦下。
乍听之下似乎很莫名其妙,但实际上完全没毛病,路明非也曾经听说过有这么一款很奇葩的游戏——正常游戏的逻辑是不断打怪升级提升自己的实力,随着自己的实力上升,会越来越容易通关。
但那款游戏反其道而行之,你打怪升级之后自己的角色会变强,但地图上敌人也会随之变的更强,结果就是越是练级难度越高。
虽然不完全对,但类似的道理也能放在人理修复的旅途中。
这个原理其实算是‘连锁召唤’的一种,举个很简单的例子:
酒吞童子出现在了特异点,如果酒吞童子的友方角色的话,那么神话传说中杀死了酒吞童子的源赖光及其四天王就很可能是敌人。
龙太子敖丙是友方的话,那么敌人大概率是哪吒。
法芙娜是友方的话,齐格飞与齐格鲁德就可能是敌人。
三藏法师如果是友方,敌人或许就是九九八十一难全齐了。