两人的替身代替各自的主人发出了咆哮,双拳的高速连打疯狂碰撞,卷起了如狂风骤雨般的冲击波!
——【故事发展出现分歧!】——
【如此如此这般这般,虽然我也不知道怎么发展成这样状况的,总之这一战是本书第一次战斗轮,也相当于‘教学关卡’】
【反正还没上架,所以在这里为第一次看这种书的读者进行简单的规则说明】
【在带有战斗元素的冒险故事中‘战斗’以及‘战斗的结果’毫无疑问是决定故事后续走向的关键环节,也是一般情况下作者们绞尽脑汁思考的核心部分之一】
【不过本书基于特别的机制运作,作者本人很大程度上只是负责润色,因此‘战斗的过程’与‘战斗的结果’依旧是交给随机数骰子程序来决定的】
【本质上来说很简单,就是战斗的双方分别进行‘战斗力数值’对抗判定,谁的数字大谁就是获胜的一方】
【战斗力数值一般来说分为‘基本战斗力’、‘临场发挥’与‘额外补正’三部分】
【基本战斗力相当于基础,强大的战士基本战斗力就越高】
【临场发挥顾名思义,但值得一提的是,部分类似‘弓兵’、‘武术家’的技术兵种,虽然基本战斗力往往会偏低,但临场发挥的上限一般会更高】
【额外补正的来源很多,一般来说主要是‘技能’、‘道具’、‘环境要素’】
【以这次的对抗为例——】
【路鸣泽vs路明非】
……
【路鸣泽该次的‘战斗力数值’——】
【基本战斗力:83】