所谓“手牌事故”基本上是只存在于现实中打牌玩家们的困扰,只有你在现实中玩游戏王才会在卡组构筑时不得不考虑卡组的“卡手率”、“启动点”等一系列问题。

动漫里的角色根本就没有这样的问题。他们看到什么卡好用什么卡能打bo随手就扔卡组里了,打起牌来想要抽啥就能抽到啥,根本没有所谓“卡手”的说法。

前世链接世界的玩家们玩得久了之后都清楚地知道,玩家的卡组是不能随便跟重要剧情nc比的,因为大家玩的根本不是一个游戏。

打个比方,你把决斗王武藤游戏的卡组打包给某个玩家用,他大概率会被其他玩家锤爆。

然而事实是,如果有玩家去挑战武藤游戏本人的话,那么这位玩家大概率会被nc打得生活不能自理……

别问,问就是因为你跟卡组的羁绊不够。

因为人家有羁绊,所以人家要啥来啥,想抽什么有什么。

“好了,轮到你了,决斗王。”t先生哼唧道,“让我见识一下吧,你的决斗。”

“我的回合!”

暗游戏抽卡的同时,目光锐利而不失谨慎地打量着t先生场地上的怪兽。

黑暗原型……从来没听说过的怪兽。

但作为决斗者的直觉告诉他,这其中肯定有诈。

是那只怪兽的特殊能力?还是说问题在于后场那张盖卡?

游戏王原作里可不像玩家之间打牌的时候可以查看对方卡牌的效果,遇到陌生的怪兽时大家都只能像踩坑一样试探对方的怪兽效果。

暗游戏看了眼手牌,略一思索便已作出了决定。

忌惮陷阱也不能就此退缩,这里他还是决定主动进攻。