和对战奈落时相比,关俊彦的疾风步又有新的进步。
不再是单纯的忍足,而是融合了剑士的“滑步”技巧。
活步起步快,忍足爆发力强,两者融合,可以让关俊彦的身法再上一个台阶,甚至快过了本就以灵动见长的风之妖怪。
妖怪发不出声音,因为根本没有那个余裕,双臂上移,用手抵挡关俊彦的攻击。
关俊彦同样没有发出声音,甚至没有用上最常用的技能“大喝”。
他全程处于屏息状态,不让风中之毒进入身体——堡垒从内部攻破这种事,有一次就够了。
刀锋与手指碰撞,声音与斩肉断骨迥异。
关俊彦表情不变,毕竟对手只是长得像人,本质并不是人。
虎口攥紧,手中发力。
妖怪也在同时发力。
二次提升、碰撞的力道,让手臂与刀为之分开。
鞭之妖怪借着反震之力后退。
关俊彦却只是上半身晃动,腿部却是骤然发力,不退反进,在鞭重整好态势前再出一刀。
原来,关俊彦的第一刀根本没有用出全力,两次发力皆留有余力,为的就是碰撞后的追击。
这本就是一刀流最惯用的打法。
得意技切落,“五典”前四剑都是建立在这一思路之上,区别只在于如何划分虚实,有几虚几实。