最终经过一番激烈的谈论,讨论出了资源方案的分配。
那就是,以中心资源区域为轴,整个宇宙划分为四个区域,分别是东域、西域、南域、北域,而资源区域,同样划分出成四个区域,对应四域。
资源区域划分的四个区域,资源的匮乏程度不一,难免要引起争端。
依然有争端,那就要解决才行啊。
最终,又经过了一番讨论之后,就制定了一个资源争夺战规则。
考虑到神王以上级别生灵那毁天灭地的可怕能力,让神王或者是大能、准帝来争夺,显然是不合适的,也不符合停战的初衷。
最终,方案定下来,争斗,由化神、养神这个境界的生灵来对决。
四个域,各派出一定数量的参赛者来参战,最终成绩最好的一域自然就获得资源最为丰富的开采区域,以此类推,实力最弱的区域,自然只能得到资源相对来说,最贫瘠的区域了。
至于各个域内部资源如何分布,就要看各个家族、各个星球,在四域战斗中,所贡献的力量了。
这样一个相对公平的规则,各个家族都能够接受,至于无法接受的,也只能被迫接受,否则的话,就会被踢出局。
而这样的战斗,每隔万年举行一次,也就是说,一万年是一个轮回。
每隔万年,就会重新战斗一次,来重新进行资源的分配。
万年,时间好像很长的样子,但对于修炼者来说,却还在可以接受的范围内。
毕竟有些实力强大的生灵,一个沉睡,都是以万年做单位的。
这个时间段有个好处,那就是在这一次资源争夺战中表现无比亮眼的人,基本上是不可能在下一次资源争夺战中,再次出现了。
毕竟,谁能保持一万年修为不突破?
当然了,化神、乃至养神境界的生灵,根本也没有一万年的寿命。