见弗兰克否认了梅隆妮亚的知情,艾尔莎直接道:“既然你是为了你妹妹,才想转化为血族的,那就告诉她。现在,先下去吧。”
弗兰克离开后,莱斯特沉默片刻,笑了一下。
艾尔莎本以为他会对此事说什么,没想到他再开口时,反而是在继续之前的话题:“这样以后就能形成鲜明的声望等级,玩家们无论针对哪个种族的行事,多多少少会收敛一点。”
这是对之前那件叙事诗后续的处理。
虽然当时莱斯特已经及时警告并制止了玩家们对事实的扭曲,但事后,艾尔莎和那些始作俑者们还是被反应过来的精灵女王打包踢出白城。
之后,艾尔莎就一直在思考,下次要怎么提前防止这种情况的发生。
回来再和莱斯特经过一番探讨,又借鉴了一下其他游戏的做法,便决定将声望等级直接划明,并针对不同声望等级给出对应的奖励buff或惩罚debuff。
比如说,当一名玩家在精灵种族的声望是“尊敬”时,他们和陌生精灵交流时,会被自动加上一个“友善buff”,这样无论是交易还是沟通,都会比其他玩家更顺畅。如果碰到野外精灵商人,声望等级足够高的话,还能被主动打折。
相应的,如果玩家在精灵种族里的声望是“冷淡”时,他们向陌生精灵甚至是任务NPC精灵搭话的成功几率都会降低,这无疑会在无形中,降低了个人任务或支线任务的触发成功率。
而如果说,声望是“厌恶”的话,一旦踏进精灵族的地盘,很可能周围对其他玩家友善的中立单位,都会瞬间变成针对这个人的红名。最可怕的是,面对这种中立NPC所化的“红名怪”,玩家根本无法攻击,只能被动逃跑!
以上种种设定,都在新出炉的声望等级介绍中被详细说明了。
在此之前,声望也有类似的作用,但通常都是临时补充说明,从未像此刻这样,白纸黑字,条理分明,看着就让人头皮一紧。
秃落夫斯基刚从一场“表演”中离场,耍杂技的喜悦还没过,看到这些说明,心情不由沉重起来。
他找到正跟八头小龙聊天的保哥:“我突然想起一件事。”
“什么事?”
秃落夫斯基将之前前往百叶城路上,突发奇想去客串了一把商队的经过一股脑说出来。
而保加利亚在听完发小随便拿着几种垃圾货物、就骗了几百枚金币后,就知道这小子在悲痛什么。
平心而论,保加利亚觉得发小这是活该!
其他也就算了,那几块铁锭怕不是做生活职业日常时产生的边角料!秃子哪来那么大脸编出什么矮人王子、巨龙宝藏的故事,卖人几十金币。这种情况下,等那些精灵和商队反应过来,可不是就要把秃子的声望降成“仇恨”么。
不等秃落夫斯基开口,保加利亚抢先道:“救不了!告辞!等死吧!”
秃落夫斯基:“……”
像是觉得插兄弟的刀插得还不够狠一样,保加利亚又转向身边偷听的小龙们,语重心长:“听到没有。下次碰到像这种花言巧语的人,甭管对方说什么,先把他打死再说。”
秃落夫斯基:“???”
“可是,”其中一头小白龙脆生生提出疑问,“打死就不能‘再说’了呀。”