首先,她从储存血之人偶的仓库里,提溜出十二个人偶的身体。
然后将这些人偶身体平均分成四组,每组三个,然后按照组与组的不同,分别将其设定为四位导师的对应相貌。
如此一来,此时站在她面前的分别是三个矮人、三个人鱼、三个精灵以及三个芬恩。
接着,艾尔莎将过去几个月里,搜集到的“玩家询问各自导师的各类问题及回答”数据放进这些人偶身上。
这样一来,下次再有玩家询问相同或类似的问题后,这些人偶“导师”就能给出相应的答案了。
这种做法,还是艾尔莎在看论坛时,从玩家闲聊中得到的启发。
在目前的论坛水区里,玩家们已经不仅限于讨论游戏或者游戏相关的内容了,他们甚至开始聊起了他们的实际生活,包括生活中的方方面面。
艾尔莎由此得窥异世界生活的一角,也学到了很多以前从未想过的知识。
比如其中关于购物预设客服的回答。
根据玩家们的聊天截图,艾尔莎理解到,在异世界购物时,店铺客服分为两种,一种普通客服,就像曾经的血之人偶一样,没有灵魂,只会机械遵循主人的指令;另一种则是人工客服,也就是活的灵魂。
当普通客服的预设回答,无法满足咨询者时,就换成人工客服为其服务。
这样的做法,瞬间启发了艾尔莎。
她想到,目前玩家已有四十多万人,这四十多万人里其实很多关于职业技能的问题都是重复的,有时候就算各职业手册上面有写,他们还是会询问导师。
如此一来,无形中就占据了四名导师的时间,也会消耗冈格罗他们的精力。
以后等玩家人数更多了,这种情况只会愈演愈烈。
既然如此,不如她就仿照异世界的购物方式,设置几名预设好问题答案的“导师”。
这样一来,也能解决玩家们抱怨的“只有王城里才有导师,每次考试和学习技能都要特意返回王城”的问题。
在真正实施之前,艾尔莎还征询过莱斯特的意见,后者举双手赞成她这个想法:“其实在其他游戏里,也有类似的设定——不同安全区内,都有相同的NPC,但某些特殊功能,只能在最重要的安全区NPC那里实现。这样既不耽误玩家们的日常游玩,也能无形中拔高那个唯一可行使特殊功能的安全区地位。放在我们这里,自然就是血族王城。”
“现在昆娜所在的主世界营地,也算作一个特殊安全区。那里毕竟是我们进驻主世界的第一个营地。”莱斯特最后又补充了这一句。
总之,他完全赞同艾尔莎的行为。
将4*3的导师们分别分配到不同安全区,艾尔莎松了口气,总算能分出心神,去关注其他事——
她来到城堡地下室,在地下室门外看到一个坐在地上,头快垂到两腿中间的半精灵。
“你妹妹她情况如何?”