当然不是为了更好地水字数,而是因为不谈这个,后面很多东西大家会越听越糊涂。之所以会这样,要从不同任务和怪物的奖励不同说起,而根据奖励的不同,其实每种任务、怪物的功能也不一样。

目前,游戏中任务分为三大类:主线任务、支线任务和个人任务。

其中主线任务包括……

……

…………

秃子的这篇攻略非常长,是上一次攻略字数的三倍。

而且和上次不同,这次的内容里不再包括他创作的同人小故事,全篇都是干货。

就算是最后的游戏未来展望,也看得出,他是下了大功夫,收集信息、自己分析、和其他玩家探讨后才放出的。

很显然,这篇诚意满满的攻略贴刚出来不久,就收到大量回复,一跃成为热帖之首。

同时,区管理员也立刻将其加为精品。

对艾尔莎来说,从玩家角度的攻略贴,对她也有很大启发,例如因普遍贡献值短缺,而造成玩家之间贸易的兴盛——环形贸易场内,固定交易摊点已经有几十家,流动的更多。

随着三测开启,以后玩家数量的逐步增多,想必摊位数也会越来越多。

这让艾尔莎想到当初莱斯特提议将这座建筑作为贸易广场时,自己的质疑。

那时候自己还觉得,没必要用内部容量这么大的建筑作为贸易定点,很可能会造成空间浪费。

结果,事实证明,在游戏方面还是莱斯特更有远见

——这样下去,不要说浪费空间了,说不定还要再建一座相同面积的,才够满足玩家的交易热情。

其实再建也行。

毕竟双木亦大那边保存有图纸,而以后搬砖的玩家数肯定不会缺。

艾尔莎一边想着,一边离开了攻略区。

这时候,外面讨论的风向已经变了。

从进不了贴,到进了贴也报不了名,再到报了名也可能选不上,变成了测试开启以后,新玩家要怎么快速升级,以及氪金商城的开启。

在关于前者的讨论中,不断有人指路各种新冒出来的升级攻略贴。而关于后者,骂的人要比称赞的多得多。

看来无论在哪个世界,让人掏钱总是件不愉快的事。

但艾尔莎也没办法,因为莱斯特向她这么提议时,用的理由不是赚钱,而是为了不引人怀疑。

用莱斯特的话说,她们这款游戏已经非常真实了,而为了不让别人怀疑这不是游戏而是真实世界,就需要在游戏系统上向现在市面上的其他主流游戏靠拢。