就在这时,第三、第四名骑士也围了上来,手中的大剑绕过盾牌,毫不犹豫地看向超越世界的头颈和腰部。

超越世界还是没有改变的意思,仿佛是认准了死理,就盯着一个方向撞,其他的攻击全然不理。

而在他冲撞的方向上,第二名骑士才刚从冲撞的影响中摆脱,还没来得及提起剑,又被砰地一声撞飞出去。

“四旋剑”的另外三人终于意识到不妙,想要变换战术,救援同伴。

但他们不是以速度见长的骑士,并不比超越世界快多少,就算有一个能赶上,也挡不住超越世界的冲撞。

结果和第一个倒霉鬼一模一样,被撞飞,撞得头晕眼花。

第229章 这样的剑是赢不了我的

之所以会出现这样多打少,还落入下风的局面,不是因为“四旋剑”很水。

虽然连脸都没露,连名字都不知道,但能当上整合骑士,已经证明这四位骑士已经站在人间界的第一梯队。

再加上四人经年累月磨练出的阵型和配合,就算是贝尔库利、爱丽丝这种整合骑士中第一第二的强者,也需要动用“武装完全支配术”才有胜算。

被超越世界打成这个样子,纯粹是战斗方式被超越世界全方位克制。

这并不是夸大,事实上整个人间界绝大多数的剑士遇上超越世界都会被克制。

这是由人间界推崇、流行的剑术风格所导致的。之前已经不止一次提过,人间界的风格是一击必杀,正常战斗也都是双方正面硬碰一轮,重整态势,再硬碰一轮,就算是骑士长贝尔库利也不能免俗。

由此带来的是对于力量,对于破坏力的过度追求,反而忽略了闪避,连续性等等偏技巧性的其他要素。

这种风格的优点和缺点同样明显,面对比你弱小的人,秒起来会很容易,但遇到势均力敌或者比自己更强的存在,局面就会反过来,反而不如桐人和亚丝娜这种类型。

后者的招牌虽然是连续技,但其实是均衡发展,力量、速度、闪躲、连击,属性和技巧样样都没有拉下,没有短板。