“转职成功,你获得主职业【剑修】!”
“你获得职业天赋【专精】:无专精则不能成。专精剑道的剑修将无法转职任何副职业!”
“你获得职业天赋【陷阵】:陷阵之志,有死无生。剑修所造成的一切伤害增加:阶位x5%,作为平衡,剑修在耐力属性值上将不会获得任何修正加成!”
“你获得职业天赋【剑术亲和】(初级):剑修学习升级剑技所需的经验值减少10%,学习升级除剑技外技能所需经验值增加10%,剑技伤害增加5%!”
……
这就是剑修,一个《九天》之中最有特色的职业。
在剑修的眼里,世间万物皆系于一剑之上。
修仙术法,亦或者修仙百艺,剑修从不涉猎,在剑修看来,有什么问题是那当头一剑解决不了的?学那些术法做甚?
剑修,是《九天》之中血量最薄、身板最脆的主职业。
他是六大主职业中仅有的不会随着阶位提升获得耐力属性加成的职业。
每个玩家在转职前,耐力和生命值的转化比例是固定的:1耐力=10生命值。
但是除了剑修的其他职业,在转职之后,阶位每提升一阶,耐力属性值转化生命点数的比值都会得到1点的提升(1耐力=11生命值)。
以耐力为主属性的体修,更是会得到2点的提升,初期还看不出什么,但随着阶位的提高,加成就越来越明显了。
若是到了《九天》的第五阶位炼虚,此时体修1耐力=20(10+2x5)生命值,同境界的剑修却依然是1耐力=10生命值,整整差了一倍。
也就是说从炼虚境界起,体修的1点耐力值就抵得上剑修的2点了。
当然,作为对剑修贫瘠血量的补偿,剑修的攻击力得到了很大的buff。
剑修是一个牺牲了血量值换来爆炸伤害的极端职业,在【陷阵】的加成之下,剑修的伤害制造能力冠绝《九天》,即使是最耐干的体修,也吃不消剑修的连续攻击。