统计的结果很快就出来了:有995的人喜欢小精灵;80的人认为训练家很酷;67的人想要和小精灵一起战斗;72的人愿意花时间去了解小精灵有关的只是;37的人每天会花一小时以上的人在电视或游戏上;66的人喜欢旅行;52的人认为是繁忙的工作阻碍了他们去旅行。

这样的调查结果是让人激动的,始源队的这些成员以前从来没有想过普通人对于和小精灵一起外出旅行是这么的向往,而“37的人每天会花一小时以上的人在电视或游戏上”这一条结论更是预示着他们的游戏有很大的潜在市场。

“龙野你当初的想法是正确的,这样的游戏真的会受欢迎。”雷嗣激动地说道。

“哈哈,本来我也只是提出一个建议而已,现在看到调查结果我对于《口袋妖怪》这款游戏更加的有信心了。”龙野此时也是非常的开心。

经过调查问卷之后,《口袋妖怪》这款游戏就算是正式立项了,这款游戏正式成为始源制造股份有限公司的第一款产品。

不过单单立项距离制作出游戏还远着呢,一款游戏涉及到的东西是非常庞杂的。

龙野心里自然是有着前世玩过的各个世代的《口袋妖怪》游戏作为参考,可是这些东西只是在他自己的脑袋里其他人并不知晓,现在龙野的任务就是将自己脑袋里的游戏描述给在场的制作人员,让他们明白将要制作的到底是一个什么样的游戏。

“接下来我要说的事情大家都听仔细了,我会把自己设想中的游戏的运作方式告诉你们,然后你们根据我的描述去制作出《口袋妖怪》这款游戏。”

赤坂在旁边进行记录,龙野清了清嗓子说道:“按照我的想法《口袋妖怪》这款游戏应该是能够体现一个训练家从出发到成长整个阶段的历程。游戏一开始就应该是主角在当地的博士那里领取初始小精灵的场面,然后他开始出发沿着不同的路线去旅行。游戏是采用2d模式还是3d模式要等到软件工程师和硬件工程师做出技术评估之后再决定,这一点其实对于《口袋妖怪》这款游戏的影响不是很大。《口袋妖怪》的游戏地图可以采用真实的城都地图进行适当的简化,这样能够增强玩家的代入感。”

龙野停了一会让大家好好消化一下自己说的内容,“《口袋妖怪》可以算是一种另类一些的角色扮演游戏,不过在这里面主角和小精灵们的地位差不多,这种游戏最主要的就是地图,故事线还有玩法这三点。刚刚我说到了地图,接下来大家就要想出一个故事线来推动整个游戏。”

“我觉得可以用道馆战来作为故事线,主角一个个的挑战道馆,然后一点点变强。”一名软件工程师说道。

“仅仅是这样的话还是有些单调,我觉得还可以加入一个反派组织,主角可以在旅行的路上一直和反派做斗争,最后将反派打败。”赤坂补充说道。

雷嗣也加入了进来:“还可以有一起旅行的伙伴或者是劲敌。”

龙野满意的点了点头,这种东西因为有着现实的参考所有并不难想,这些人提出的建议已经可以组成一个故事线了。

“现在已经有了地图和故事线,那么接下来我就说一说玩法。”龙野组织了一下语言,“主角会在旅行的途中不断的收服小精灵,这些小精灵会因为战斗而不断的成长,小精灵等级提升的同时也会学习到更多威力强大的绝招……”

龙野尽量按照前世的《口袋妖怪》的玩法进行描述,然后让在场的人进行补充。大家根据自身的经历也提出了很多有用的建议,赤坂将这些东西一一记录了下来。