也就是说,他那个身份真的死了,只是“玩家”还活着。
虽然玩家的背包、经验什么的都继承了,连脸都没变,但社会关系确实变了。
玩家成了那个人的族人,继承了死去的那个人的东西。
雷晓:“……”
这个死亡系统有点奇葩。
他好奇地故意找死了一次。
果然,这次他的身份又变了,仍旧是继承者。
雷晓沉默了许久,才明白游戏设计师的理念。
玩家在游戏中扮演的就只是人类。
一个可以被杀死的人类。
虽然玩家能够复活,但“剧情角色”不会复活。玩家“转移”到另一个人的身份中。
在这个游戏系统下,如果玩家想要和npc们建立关系,最好在主线剧情中“不死”。
一个网游变成了求生游戏?!
第85章 一更
玩家们都发现了这款网游与众不同之处。
《山海纪元》说是网游,但玩家做主线任务的时候,仍旧是单独一个人的世界,只是有世界频道、好友频道等可以联系外界的方式。
过完主线剧情后,玩家可以传送到各大部落集市。这些集市,便是传统意义上的游戏主城。玩家们可以在集市中齐聚一堂。
集市中只有少数功能性npc。
当玩家有钱之后,可以在主城中购买npc的房屋店铺,将主城完全变成玩家的城市。
除了主城之外,还有“磨砺幻境”。幻境中是主线某些战斗的“回放”,玩家组队进入之后刷取素材金币,即传统意义的“副本”。
游戏还会轮流开放“秘境”。秘境中有大量比较集中的素材和怪物,玩家能在里面采集、刷怪赚取功勋,相当于共同地图。有时候秘境还有流浪boss。