“跟着三个神级的游戏设计师工作,你们很了不起吗?”
“只是打下手能学到什么?要像我们一样从一无所有摸爬滚打,这样才能学到东西。”
“没错,你们的工作不就是有手就行吗?没锻炼抗压能力,没锻炼应付甲方的能力,没锻炼敷衍傻逼领导和同事的能力,你们离开天问科技还有活路吗?一群在温室中长大的娇花,呵呵。”
“我建议你们赶紧辞职,天问科技看似美好,实际上无法锻炼你们的个人能力。”
“没错,新人还是应该遭受一点磨砺,赶紧辞职。”……
程序员先上,其他游戏公司的员工也紧跟其后。
策划运营文案美术纷纷开始“骂战”,吐槽天问科技“破坏业内生态”。
这场“骂战”被人搬运到了网络上,网友们就像是饿狠了的猹一样蜂拥而至,疯狂抢瓜吃。
但人类的悲喜并不共通,网友们就小小的关心了一下游戏业内那可怕的工作压力和工作强度,注意力就转到了另一个点上。
“你们的意思是,天问科技有新游戏?新游戏很快就要出了?新游戏是什么!求剧透!”
“不会吧不会吧,游戏都要出了,怎么连个提前宣传都没有?其他游戏公司都是建立文件夹的时候就开始宣传了,天问科技怎么每次都是上架前才宣传!”
“《积木城》还有后续大更新?还是免费更新?这也太良心了。我建议补充内容直接付费吧,这么良心我心里不安。”
“《积木城》我至少还能玩半年,没想到新游戏就要来了?天问科技牛逼!这种产能太厉害了!”
“没听天问的员工说,天问游戏制作就是老总自己把前期准备工作全部做好,员工们有手就行,能不快吗?”