凌煌可以在精灵使用完技能,甚至差01秒使用完技能的时候给精灵传达接下来的命令,普通玩家可能要犹豫1秒,2秒才能下令。甚至如果慌了神,怕是都来不及下令。
精灵的技能太多了。
每只精灵基本都有10个以上的技能,6只精灵就至少60个,这么多技能装在脑子里,对普通玩家而言,负担着实不小。
第128章 通吃
无论下品、中品、上品还是极品精灵,技能的区别就只有威力和效果,并没有快慢的区别。
至少目前还没有。
技能与技能之间的衔接程度,流畅程度很多时候都决定着胜负。
这也是为什么高端局的结束总是非常迅速的原因,因为如果你慢人1步,可能整局游戏下来,你释放的技能比对方少1个甚至2个。
当然,只有面对菜鸟玩家才会有这种福利,通常来说还是回合制的。只不过节奏非常快,足以让人眼花缭乱。
这时候就会有个错觉或是误区:精灵世纪是动作对战游戏。
然而还是回合制。
通常而言,只有菜鸟玩家下令才会非常慢,延迟个三五秒的。很少有精灵会主动跟随菜鸟玩家的,唯恐避之不及。
毕竟连野生精灵都知道出招不能慢的道理。
这也是野生精灵出招杂乱无章的原因,因为他们已经被招式左右。
处于不出招不行的尴尬境地。
训练家的作用就体现在这里。