林焕稍微看了下林波儿的存在感,还是只有并不多的两百点,估计都是灵异观察社的大家给林波儿的。

不过仔细想想,他觉得这样嘲笑林波儿也许并不合适,毕竟,他可也是从当初那个只有3点存在感的渣渣,一路追赶过来的啊。

美术这边正如火如荼地进行着,路明雪这边的研究工作也差不了太多,反观同时说要研究r的夏沫,她那边根本是狗屁不通;路明雪把r的任务分成三块:一个是【事件编辑】、一个是【关卡设计】、还有一个是【功能实现】

事件编辑:简单来说就是动作触发。比如片头角色自主移动的对话,靠近角色触发的对话、到达指定位置发生的事件,这都是需要事件编辑编辑好的,基本上就是把文案的工作按照逻辑顺序放进游戏里面。

关卡设计:这一部分的工作意思很简单:就是拼地图。r里有很多像素图块,按照林焕的构想,游戏舞台是发生在现代的高中校园的,像素资源里也有校园这一地图块,不过资源不算太多,如果需要的话路明雪表示这部分会再想办法;

功能实现:这一部分就设计到程序知识了;如果按照林焕的游戏构想,那应该是一个时间推动的模拟游戏,在一定时间内触发各种各样的故事内容,首先昼夜系统的功能要实现;其次,不同的女生会有不同的线路故事,完成了一些时间后,女主们的好感度会发生一些变化,好感度系统也要实现;特殊时间点触发的时间,这也是功能实现的部分要做的事情;除此之外,游戏的ui风格也是要功能实现来决定的。

r的插件语言是ruby,但是要从头开始学ruby应该会很困难,所以路明雪倒是没有自学的打算——她说这些需要的功能插件都比较常见,到时候在网上找找看,但要是实在不行的话,那就只能花钱找人帮忙做了。

“除此之外其实还有人物像素行走图的问题,但是这个问题目前不是什么大问题,就用现有资源也可以……”

“你说的我都明白了,现在要开始分工吗?”

“等夕晓先提需求吧,”路明雪望向夕晓,“你的剧本写到哪了?”

夕晓听罢微微一愣,【这么快就要开始要文档了吗?我才写了一个月的剧情……】

路明雪听了很不满意,“尽量不要影响进度;至少在高二之前,我们要做出来一个能够拿出去做演示的游戏版本;照着你这个进度,就算毕业也做不完。”

路明雪又开始了严厉的毒舌模式,虽然她说的话有点伤人,但毫无疑问都是实话,她几乎从来不片面或者主观地评价某一个人,即使夕晓的任务完成不好也要挨骂。

但是老实说,如果团队里没有她这样执行力极强的人在的话,确实是什么都很难做好的。

“下周之前把现有的剧本演示一下,要是大家觉得没问题就可以继续做;但是我希望大家不要在细节方面挑刺,因为时间本来就很紧迫;只要核心方向上没有问题,就可以启用夕晓同学的剧本了。我对夕晓的文学功底还是很有信心的。”

……