见大家有说有笑地进来,路明雪总觉得气氛变得有些不对劲,低头看了正在窸窸窣窣地写着什么的林波儿一眼,林波儿察觉到视线,抬起头也盯着路明雪。
“你哭什么……我有这么可怕吗?”
林波儿擦了擦眼泪,不知道该跟路明雪说些什么才好。
呼……
算了。
我也没资格说她啊。
这一天为了等游马赶进度,大家就没有直接说想法——为了治愈路明雪受伤的心灵,林焕把《去月球》的续作《寻找天堂》推荐给了她。虽说《寻找天堂》的名气已经远远不如《去月球》,但也不失为一款引人注目的rgaker佳作,这是《去月球》的续作故事,
老是说《去月球》系列与其说是游戏,实际上更像是带有一点解谜玩法的电子小说。音乐和剧情是产品的两点,但是林焕玩过以后,并没有一种太感动的体验,可能是生活阅历不够丰富导致的,不过音乐确实做的很有感染力,这一点即使没有被感动到林焕也得承认。
他很少去真正给一款产品差评。在他看来,只要是诚心诚意把自己想要做的游戏展示给玩家看的游戏开发者都值得尊敬——口碑评价什么的,有对口的也有不对口味的。浸淫sbea多年,他一直觉得很多人的评价有点莫名其妙,有在《黑魂》下面给差评说游戏太难的,有在《文明》下面差评节奏太慢的,还有在抢先体验的游戏下面给差评说没做完就敢拿出来卖臭不要脸的——关键是对方给的长评还一副有理有据分析地头头是道的样子,林焕想认为他们是讽刺都不敢轻易确认。
说到底,这年头最难伺候的就是玩家了,国内sbea游戏受到的限制更多,版号的问题不用说,玩家圈子里动不动就是抄袭、垃圾、无良、圈钱。你要是做游戏不卖个惨不哭个穷、不显示一下自己艰苦奋斗的历程,保准让你被喷到放弃治疗,从此再也也不敢触碰游戏行业。
还好自己只是打算做着试试(显然路明雪要做到很满意才会停手),不是真的打算赚多少钱,更不用为了销量指标,用女装跳极乐净土的方式去取悦那些笑完反手就去三大妈盗版开挂的玩家,这让他感到无奈又悲哀——游戏做完后林焕肯定是要露脸的,而且是以制作人的身份;说不定路明雪心一横就要他那么做,当然林焕就算死也都不会女装,让那些准备喊真香的玩家们通通闭嘴——
要是夏沫寄宿对象是游马该多好。
林焕默默地叹了口气。
如果是他的话,就是在路上走走,应该就能吸引到不少青春靓丽的女孩子们的关注度才对,拜托别人帮忙也不用四处托关系引荐。魅力本身就是一种无形的门票。这会儿他还要为美术和音效的事情焦头烂额——学校的美术部他没熟人这很正常,但是霞诗羽竟然也没有,她只是拎着林焕到美术部的位置就跑了,这小萝卜头太令人失望了。
果然,到头来还是要口才才能办成事情啊……自己就是不喜欢主动跟陌生人沟通才一直一个人的,如果没人帮衬的话,估计到时候也——