“那是人玩的游戏吗,那么难。”
“……”难得见林波儿说了一次长句,林焕就很好奇,“你卡在哪里了?”
“和sans单挑那里。”
“……我不是让你先走和平线了吗?你干嘛先走的屠杀线……”
《传说之下》是一款非常神奇的游戏,与传统杀怪拿经验的套路不同,主角在遭遇怪物时可以选择rcy(仁慈),让怪物变得愉悦起来,并且和它们成为朋友,然后和平通关,这是传统的和平线,也是走真·和平线的唯一道路,但是如果杀了哪怕一只怪物,就会污染存档进入普通线,这时需要重开新档才能净化游戏;
但是最恐怖的是第三条线:屠杀线,将场景内所有的怪物全都杀死,一旦开启这条线路,游戏存档将被永久污染,并且再也无法进入真正的和平线,还需要跟全游戏最强的boss——sans对决,这里即使是林焕也卡了不少天才依靠手速过关。
当然,比起和平线的美好,屠杀线除了剧情发展令人绝望之外,难度也是爆表地增长。很多玩家只是抱着试一试的态度尝试了屠杀线,但很多人都哭着喊着后悔玩了这条线路,游戏中开发者通过角色之口审判玩家的内心,引起了许多人的深刻反思。林焕当时年纪小,尝试这条线路也只是想体验整个游戏本身的所有内容,毕竟屠杀线里讲述了许多和平线无法了解的真相,所以即使心灵受到抨击了也不觉得有什么。
“我不知道和平线怎么走,就用百度看了看,”林波儿委屈道,“当时不记得你说到底那条线要先走,就选了一个看上去更难的。”
想要获得更好的结局,那应该付出更多的努力才是正确的思维方式,这也是很多游戏的惯用套路——在《空洞骑士》里也有要触发真结局,必须去一个叫做白宫的电锯宫殿,拿到半颗国王之心才可以,很多人都因为白宫跳跳乐给了《空洞骑士》差评,因为这个地方实在是太难了。
然而在《传说之下》里,这样的思路则完全全相反;玩家想要拿到真结局,快快乐乐地和平通关是一件很简单的事情,对技术的要求并不高;但是屠杀线的要求就要严格很多,精神方面和手速方面的双面摧残,让可怜的阿波波痛不欲生。
“我也不知道有没有办法能再把游戏净化回来……要不你先通了屠杀线,大不了来我家玩这游戏吧……我现在电脑上的版本没有走过屠杀线,你可以放心玩。”
“嗯。”林波儿点了点头,一旁的夕晓笑眯眯背着手听着,总觉得哪里有点不对劲。
“那么,游马呢?”老实说林焕对游马一点期待都没有,然而他竟然会为了研究游戏而熬夜,这真的很难得。
“啊……昨晚?昨晚有活动,我们跟着队伍一起上桥了……我老婆又出好看的新圣痕了,我一定要把它肝出来……”
得,刚才的夸赞全他妈是废话,林焕气得狠狠敲了游马一记后脑勺,“欠揍是吧?”