“哼……那我自己找去,你推荐的又不一定是最好的。”

自家狗焕不知道为什么总是喜欢胳膊肘往外拐,夏沫心想要不是我这个青梅竹马温柔大度,这货不知道要孤单多久才能和妹子说上话。

“……随你便吧。”

林焕向大家解释自己的安排,“这些游戏我都玩过了,所以我准备先熟悉一下rgaker的使用方法、再就是需要找画师和音效方面的队友,这些都很重要。”

“……”

听了林焕的发言,大家忽然都陷入了沉默。

“这是什么意思?”

“真不知道你哪来的自信表现出一副【我朋友很多】的样子。”路明雪托着腮,一副默默叹气的模样。

“不要说那么悲伤的话题,这又不是拉帮结派,只是找队友而已……”林焕顿了顿,“只要脸皮够厚,这种事总是能拜托到人的。”

“难得你嘴里会蹦出一句真理来。”路明雪罕见的给林焕点了一个友善的赞。

林焕之所以这么说倒不是真的要无中生友,只是他确实知道哪里可以找到人才。

一款游戏的研发大体分为三类:策划、程序、美术。

策划就是负责设计整个游戏的思路和系统玩法,程序让这些功能变得可能,美术则给游戏赋予生动鲜明的形象,整个铁三角密不可分。

但是如果游戏体量较小、系统比较独立的话,美术音效部分一般都可以进行独立外包,林焕要找人做的,就是这个外包工作。

“所以,想拜托我找画师?”

绯月同学给人的感觉有些漠然,语气里带着些反问的意味,“这么好玩的事情都没有叫上我,林焕同学根本没有把我当做朋友看,明明都寄了那么多私房照给你用了。”