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这个缺陷放在普通精灵身上还没有什么,比如说沙奈朵(奈奈)、狙射树枭(木木),他们本来也没有什么特别的,也不掌握超出常理的力量。

可是在索尔迦雷欧、奈克洛兹玛这样的神兽身上就很成问题了。

具现化给它们带来了强大的力量,也带来了这份力量对应的权能。

强大的力量还好说,凭借着从游戏中带出来的战斗本能还能勉强操控,但是权能就完全抓瞎了,游戏中不会有使用权能的记忆,具现化也没能给它们带来权能使用说明书,它们需要从头学起如何使用这份权能。

权能比较低级的还好说,比如说超梦的权能并没有什么应用,或者说权能本身没有给它带来太多额外能力。

而权能高级的就很惨了,像是索尔迦雷欧的太阳权能,露奈雅拉的月亮权能,帝牙卢卡的时间权能,帕路奇亚的空间权能。

它们都需要学会如何使用权能,学习如何利用权能达成一些看起来不可思议的事情。

比如说帕路奇亚要学习如何完成空间转移,如何完成空间闭锁,如何完成空间隔离。

比如说帝牙卢卡要学习如何暂停时间,如何打开时间通道回到过去,如何让其他精灵陷入时间循环。

有前辈在一旁教导还好,没有前辈或是前辈不搭理自己的,那就真要自己摸索了。

在这种情况下,最惨的就是两位阿尔宙斯了,因为它们的权能是创世,以及世界管理。

说一个形象一点的比喻,如果把世界当成一款游戏,那么刚刚具现化后的两位阿尔宙斯就是能看到世界底层代码,能够修改这些底层代码、更新游戏的超级管理员。

可问题是——两位阿尔宙斯看不懂这些底层代码都是什么意思。

当时的它们唯一掌握的力量就是一套现成的辅助软件,一键点击触发效果,完全不用管内部逻辑是什么,这也是为什么当初它们没有被阿尔宙斯(创世神)快速镇压的原因。

战斗能力和战斗直觉上,阿尔宙斯(创世神)并不比两位阿尔宙斯强到哪里去。

不过阿尔宙斯(创世神)作为前辈,作为老师是掌握着世界编程语言,是能够对世界底层代码进行合理修改的存在。