在那些即时战略游戏当中,唯一制约部队规模的就只有游戏所设定的人口上限以及地图的资源总量而已。
如果没有人口和资源的限制,那些疯狂的即时战略玩家所想出来的战术能够让电脑散发出显卡烤熟的香气。
但如果经济被断掉,生产建筑遭到破坏,经济受到了影响,那玩家很快就会陷入兵线续不上的窘境,然后失去战略优势,快速的打出gg。
这也算是现实战争和游戏战争之间最大的区别。
现实战争当中,冷兵器时代就是考虑如何更多的杀死敌人,减少对方的兵力,而热兵器时代的战争则更多的是打的综合国力,看谁的国家先扛不住。
而到了一战和二战之后,那干脆是打成整个国家破产,看谁先榨干自己的最后一丝战争潜力。
至于说兵力的损失和经济的损失,对战争的影响当然有,但却表现的并不是那么明显,更多的是一种逐步丧失战略优势的状态。
但游戏战争则不同,打的就是谁能够更快的摧毁对方的经济,让对方无法获得更多的资源,生产更多的兵力。
军方采用的仍旧是现实战争所培养出来的战争思维,所以才会以清剿、占领等战术来构建进攻计划。
可对于陈新这种非传统人士,骚操作比正常操作多的游戏玩家来说,尤其是他还能够实现自己的想法的时候,反而更能跳开原本的条条框框,想出传统军事领域的军人所想不出的战术来。
虽然说,陈新这种拿钻头打个洞去直接攻击外星生物繁育母体的战术其实也是现代战争中的斩首战术,更是古老的战争智慧,三十六计中甚至有专门的一计来形容这种战术,但这确实称得上是一种了不起的创新。
毕竟军方那群人想破了头,也没想出可以自己挖一条坑道,绕过外星生物已经挖好的这些洞窟,直达地下深处外星生物巢穴的战术。
说到底,不是他们想不出这样的战术,而是在他们的认知当中没有这种打几百上千米的坑道的进攻战术。
事实上如果不是陈新手上有着系统,能够实现他的一些疯狂的想法,他自己也想不出这样的战术来。
而有了战术,想要实现它就简单多了。
对别人而言想要实现这个想法或许很难,但对于陈新来说,最难的反而是产生想法,而不是如何去实现想法。