所以陈新放弃了在机体性能上寻求突破的方法,转而转变了思路,想要另辟蹊径。
毕竟要尽可能的节约成本,便于量产和与原本的外骨骼以及机甲相匹配,因此他也不可能做的很夸张,只能打破常规,看看有没有什么其他能够解决问题,又耗费不高的方法。
然而这却把陈新难住了。
外星生物是什么样子,他是有发言权的,毕竟正面对抗过,也参与过生物研究组那边的解剖也活体实验,对于这些外星生物他也算是比较熟悉了。
因此陈新清楚的知道,如果没有重火力,普通士兵即便有外骨骼和动力装甲,在外星生物的战斗子体面前,根本起不到任何作用。
外骨骼基本上属于一拍就碎,动力装甲也就是稍微坚固一点的铁皮罐头而已。
所以正面对抗是肯定没戏的,除非陈新肯对每一套外骨骼都进行升级,把它们点到可以对抗外星生物的程度,否则都是没戏。
但这样的话,不考虑升级所需的生存点和材料,单只是花费的时间都会相当漫长。
那既然打不过,要不要试试逃得掉呢?
陈新脑海里闪过了这样的念头。
在以前打游戏的时候,通常会有几种防御流派,一种是死命堆防御,让自己硬的谁也打不动;一种是死命堆攻击,在对手打死自己之前把对手秒了。
而除此之外还有一种思路就是堆速度,快到谁也打不中,自然就不会承受伤害,就算是范围攻击,也能够有足够的速度进行闪避。
想到这里,陈新好像有了灵感。
外星生物的速度严格来说并不算慢,基本上和一匹马快速奔跑的速度差不多,虽然达不到名马的层次,但普通马匹的平均速度还是没有问题的。
而外骨骼的话,在不做改造的前提下想要达到这样的速度是不太现实的。
虽然不排除有个别天赋异禀的家伙能够达到这种速度,但以机体性能来说,是达不到这么快的奔跑速度的。