作为天生的射手,半人马哪怕是最强大的重装战士,对于弓箭也都属于精通级别,根本不会逊色于射术精良的人类,这是种族天赋,无法抹杀。
所以让半人马去守卫最高的那一层城墙无疑是一件非常不错的选择。
狂暴半鼠人哪怕从密密麻麻的弓弩射击中冲了出来,转眼半人马就能提起身边的巨型战斧,居高临下的重斩而下。
这种防御,足以称得上滴水不漏。
天空中还是由魔语蝙蝠和破晓蝙蝠组成的编队在镇压肉翼蝙蝠。
破晓之城主要空中力量对付狂暴半鼠人时拥有压倒性的优势,因为他们身上都着甲了。
尤其是破晓蝙蝠更过分,它们的腹部还装载有对空的连弩,连弩的恐怖连战士的厚盾都扛不住,更别说身材渺小的肉翼半鼠人了。
层层保障之下,破晓之城把邪神的入侵这种危险恐怖的事活生生玩成了塔防游戏。
那处联通瘟疫之神的空间之门就是游戏中怪物诞生之处,防御塔就是城墙后面的高耸炼金塔楼。
然后城墙上的战士,连弩,攻城弩等等都是用来猎杀怪物的攻击工具。
李德就是整个塔防游戏的弱点,一旦被这些怪物突破前面的防守点,进攻到了弱点,那么最后游戏将会结束……
尤其有趣的事,这个塔防游戏杀怪还能获得大量好处,每一个狂暴半鼠人倒下,就代表着埋骨之地内的死亡之力上升一截。
而且死亡之力增加之后,还能解锁新的建筑和兵种——十二层白骨祭坛,冰霜巨龙。
可惜阴影大祭司埃米和18级兽人王卡普并不知道塔防游戏这种存在,他们只是尽全力在保证李德不受狂暴半鼠人的威胁。
瘟疫之神的攻击因为李德吞噬神性的进度加快而越发的疯狂了。
6月10号,白骨之下的李德依旧没有动静。