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因为这个阶段,世界意识是最强大的,如果真的不计代价灭杀轮回者,那别说低星级,高星级面对整个世界都是蝼蚁。

当然那样主神殿也不亏,能够用轮回者的性命,换取世界意识的虚弱,节省它的力量,主神殿乐意至极。

而到了第二批轮回者,世界意识进一步遭到创伤,轮回者直接去世的危险降低,开始大规模投放。

广撒网,多敛鱼,这是数量压倒质量的时候,如蝗虫般进去,只要能助主神殿收割气运,死多少都不可惜。

同时难以避免的,由于第一批轮回者或多或少的改变了剧情,第二批轮回者的先知先觉优势,就不如一张白纸时那么大。

至于有第三批的,则往往是等阶较高,主线剧情较长的世界。

经过前两批轮回者的改变,剧情基本已经面目全非了,情况反倒更加特殊,目的性更强。

玩家根据自身经历,外加情报收集,得出结论:

第二批最稳。

这很理智。

正如“游戏”界面背后,那一行行数据信息,冰冷乏味,毫无感情,却不会出错。

“我们走!”

定了定神,玩家带着丧气女一条条路走过去。

两人有基本的幻术遮蔽,从外表看来,就是两个普通的百姓,平平无奇。

而扬州主城也并没有多大,随着玩家信步走过,一道道无形的波纹扩散出去,扫描测绘,再化作一行行数据信息流,归纳到他亲手设计的“游戏”中。

除了悦来客栈外,其他客栈中的交谈,也都形成了一个个对话框。