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路远面对赵君离的夸奖,只是点了点头。

因为自己真的只是提供了一个思路罢了,交通委真的是这个世界上最任劳任怨的包身工,至少在网络与计算机领域,目前是不可超越的大拿。

毕竟是人工智能。

至于为什么能够轻描淡写地就拿出来这99个完全不同的过场动画,其原因很简单。

这些本来就是真实世界所发生过的事情,交通委所储存的资料堪称浩如烟海,至今路远其实自己也只看过很少的一部分,而这些影像资料就是当时太阳熄灭时这个世界上许许多多的摄像头所拍摄的关于世界各个角落的信息。

对于此路远其实是颇纠结过一番,因为把原视频拿出来直接制作当然很棒了,还能够激起别人圣地寻访的心。

但是最终路远还是放弃了,决定以原始资料为蓝本,但是将背景以及出现的人物重新魔改一番之后再放出来,这样的话充其量只会让人感觉到很熟悉,而不是说意识到这就是真实世界真实场景的一幕。

因为就现在而言,明日未临真实是好事,但是太真实就不是好事了。

原本明日未临游戏的主体讲述的虽然是太阳熄灭的末世,但那基本是三十五年后世界被冰雪封冻的末世,天然就在真实与陌生之间徘徊,让人既能够产生代入感,但是又不至于太过于恐慌。

但是如果路远真的把九十九个真实场景扔出去,噱头和关注度自然达到了,但是接踵而至的毫无疑问是对五年之后的超级恐慌。

恐惧是人类最天然又最可怕的情绪之一。

人生而畏惧,所以才能够将这种恐惧的情感遗传下来,比如说对蛇的恐惧,对黑暗的恐惧,对寒冷的恐惧,对饥饿的恐惧。

但是对末日的恐惧如果成真,那么世界的秩序将会在一夕之间化为乌有。

路远需要一个足够坚强而稳定的社会,这样的社会才能够让他完成对太阳熄灭之后人类堡垒的构建,一盘散沙人人惶惶不可终日的世界支撑不起来路远的梦想。

而将末日做成游戏,则就像之前所说的那样,是在真实与陌生之间找到了一个合适的平衡点。

没有人会真的把游戏的内容当真。